Calendar Insight H1/2026: Các Dịp Lễ & Special Day Quan Trọng Cho Game & App
- Vy Nguyễn

- Feb 2
- 3 min read
🧨 Tháng 1 – New Year & Re-engagement
1/1 – New Year (Global)
Phù hợp cho: reward login, reset season, “new journey” theme
Creative nên tập trung: fresh start, progression, power-up
Nhận xét: Sau Q4 thì đây là thời điểm tốt để reactivate users thay vì scale acquisition.
❤️ Tháng 2 – Love, Lunar & Culture-heavy
Giữa tháng 2/2026 – Lunar New Year (SEA, East Asia)
Dịp lễ quan trọng nhất tại Việt Nam & châu Á
Phù hợp cho: skin Tết, limited items, lucky spin, social sharing
Nhận xét: Lunar New Year không chỉ là cosmetic. Với thị trường SEA, đây là event ảnh hưởng trực tiếp đến ARPU & retention, đặc biệt với casual, puzzle và hybrid-casual.
14/2 – Valentine’s Day (Global)
Phù hợp cho: couple mechanics, gifting system, limited bundle
Creative thiên về cảm xúc, story, bonding
Nhận xét: Valentine thường hiệu quả hơn với female-skew audience và các game thiên về collection, decoration, simulation.
🌸 Tháng 3 – Social & Lifestyle Moments
8/3 – International Women’s Day (Global)
Phù hợp cho: female character spotlight, community event
Creative: empowerment, care, personalization
Nhận xét: Một dịp lễ nhẹ nhàng để tôn vinh phụ nữ, không cần event lớn nhưng rất phù hợp cho creative test và brand positioning với tệp nữ.
Ngoài ra còn một số ngày lễ như:
14/03/2026 (Sat) – White Day
→ Gifting ngược Valentine → Hiệu quả với collection/simulation
15–16/03/2026 – March Madness Kick-off (US, NCAA)
→ Tournament / bracket-style logic
→ Hợp casual competitive, prediction mini-game
🐣 Tháng 4 – Spring Reset & Long Sessions
05/04/2026 - Easter (Global)
Gợi ý triển khai hiệu quả:
Treasure hunt / collection event (trứng, vật phẩm ẩn, map giới hạn)
Limited map hoặc mini-mode kéo dài 5–7 ngày quanh Easter weekend
Creative tập trung vào exploration – discovery – surprise, thay vì sale hay power spike
Nhận xét nhanh cho UA & LiveOps: Easter hiếm khi tạo đột biến doanh thu, nhưng lại rất tốt để:
Giảm creative fatigue trên iOS
Giữ nhịp retention sau Q1
Test visual & tone mới trước giai đoạn scale Q3 và Q4
22/4 – Earth Day
Phù hợp cho: eco theme, world-building, soft narrative event
Thường được app non-gaming tận dụng tốt
Nhận xét: Chưa phải dịp phù hợp để scale doanh thu, nhưng rất tốt để tạo hình ảnh thương hiệu tích cực và gắn kết cộng đồng.
👨👩👧 Tháng 5 – Family, Pride & National Days
Mother’s Day (Global)
Phù hợp cho: family theme, nurturing mechanics
Creative thiên về cảm xúc, đời sống
Nhận xét: Mother’s Day thường mang lại CTR tốt dù volume không lớn – thích hợp cho A/B test messaging.
Ngoài ra còn một số ngày lễ như:
Golden Week - là chuỗi ngày nghỉ lễ quốc gia lớn nhất trong năm của Nhật Bản, tương đương “Tết + kỳ nghỉ dài” gộp lại.
Golden Week không phải 1 ngày, mà là nhiều ngày lễ liền nhau:
29/04/2026 (Wed) – Shōwa Day
03/05/2026 (Sun) – Constitution Memorial Day
04/05/2026 (Mon) – Greenery Day
05/05/2026 (Tue) – Children’s Day
Nhận xét: Đây là ngày thời điểm thuận lợi để tập trung vào các event dài/live-ops, hoặc các creatives localize riêng cho thị trường này, đặc biệt cho các dòng game Hybrid-casual, RPG có lượng lớn người dùng đến từ quốc gia này
☀️ Tháng 6 – Summer Warm-up
1/6 – Children’s Day (VN, châu Á)
Phù hợp cho: mini-game, playful theme
Giữa tháng 6 – Summer Theme Events
Phù hợp cho: seasonal reset, outdoor theme, progression boost
Nhận xét: Tháng 6 là giai đoạn “warm-up” trước summer scale. Các team nên dùng thời điểm này để chuẩn bị creative & liveops cho Q3
🎯 Tổng kết nhanh cho team Game/App
H1/2026 không thiếu dịp để làm event, chỉ là không nên “bắn đại bác”
Asia-heavy game nên ưu tiên Lunar New Year, Golden Week
US & LATAM hiệu quả với sports + festival-driven creative
Seasonal creative là cách giữ hiệu suất UA rẻ nhất trong nửa đầu năm
Với góc nhìn Gamesforum: H1 là giai đoạn phù hợp để giữ nhịp – học nhanh – thử nghiệm - chuẩn bị cho giai đoạn Q3 Q4 scale bùng nổ!











Comments