top of page
Tin tức & Thông tin chi tiết


SUPERCENT VIETNAM KHAI TRƯƠNG TRỤ SỞ MỚI, ĐÁNH DẤU BƯỚC CHUYỂN MÌNH TRÊN HÀNH TRÌNH TĂNG TRƯỞNG TOÀN CẦU
Ngày 8/6/2026, Supercent Vietnam đã chính thức tổ chức lễ khai trương trụ sở mới, đánh dấu một cột mốc quan trọng trong hành trình phát triển của công ty. Gamesforum Vietnam xin chúc mừng Supercent Vietnam với cột mốc đáng nhớ này. Việc đầu tư mạnh mẽ vào con người, môi trường làm việc và sự hiện diện lâu dài tại Việt Nam không chỉ phản ánh mong muốn tăng trưởng của Supercent mà còn góp phần khẳng định vị thế ngày càng quan trọng của nguồn nhân lực game Việt Nam trên bản đồ g
2 days ago


World Cup 2026: Những Ảnh Hưởng Nào Đến Mobile Game?
World Cup luôn được xem là sự kiện thể thao lớn nhất hành tinh. Tuy nhiên, đối với ngành mobile game, đây còn là một trong số ít thời điểm mà hành vi người dùng, ngân sách quảng cáo và chiến lược vận hành của các studio trên toàn cầu có thể thay đổi gần như cùng lúc. Theo FIFA, World Cup 2022 đã tạo ra hơn 5 tỷ lượt tương tác và tiếp cận trên các nền tảng của tổ chức này, trong khi trận chung kết giữa Argentina và Pháp thu hút khoảng 1,5 tỷ người xem trên toàn cầu. Đến năm 20
4 days ago


Publisher Playbook: Làm Sao Để Pitch Hiệu Quả Với Publisher?
Khi thị trường mobile game ngày càng cạnh tranh, việc có một sản phẩm tốt thôi là chưa đủ để thuyết phục publisher hay investor xuống tiền. Rất nhiều studio sở hữu gameplay tốt nhưng vẫn thất bại trong quá trình pitching vì chưa hiểu rõ cách các publisher đánh giá tiềm năng của một dự án. Trong phần tiếp theo của series Publisher Playbook, Gamesforum Vietnam đã có cuộc trò chuyện ngắn với chuyên gia Mike Fischer đến từ Firstpoint VC về những sai lầm phổ biến nhất mà các studi
5 days ago


Giải mã hệ sinh thái gaming Thổ Nhĩ Kỳ: báo cáo mới nhất của Gamigion & AppMagic
Hê, bạn của mình ở Gamigion vừa mới publish một trong những báo cáo ấn tượng và nhiều insights nhất mình thấy trong năm nay về thị trường Thổ Nhĩ Kỳ. Lại cùng mình tới chuyên mục: Mình đọc báo cáo để các bạn khỏi đọc nhé. Bức tranh nổi: những con số tăng trưởng quá ấn tượng Doanh thu đến từ các nhà phát hành/studio Thổ Nhĩ Kỳ tăng 5.5 lần từ 2020-2025 (tăng trưởng doanh thu hằng năm trung bình hơn 42%) - không thị trường nào có thể sánh bằng Sự tăng trưởng này không đi từ tăn
6 days ago


Mô hình chi tiêu để tăng trưởng của ngành game di động đang bước vào giai đoạn chuyển dịch.
Ngành game mobile từ lâu đã quen với việc chi mạnh tay cho tăng trưởng. Chỉ riêng trong năm 2025, ngành này đã chi khoảng 25 tỷ USD cho hoạt động User Acquisition (UA - thu hút người dùng), theo AppsFlyer. Với các studio có doanh thu dưới 1 tỷ USD, chi phí marketing hiện chiếm khoảng 25% tổng doanh thu – cao hơn đáng kể so với mức trung bình 15% của các công ty phần mềm khác, theo Bain & Company. Chi tiền để có người dùng, có người dùng để kiếm tiền, rồi tiếp tục dùng tiền đó
Jun 2


Hạ Tầng Dữ Liệu – “Nút Thắt” Thầm Lặng Của Ngành Game/App
Ngành game và app hiện tại đang bàn luận rất nhiều về AI, UA automation, creative testing hay monetization optimization. Nhưng có một vấn đề nằm sâu hơn phía dưới mà mình nghĩ đang bị đánh giá thấp: tốc độ xử lý và khai thác dữ liệu. Trong quá trình trao đổi gần đây với Databucket, có một insight khá thú vị: phần lớn các công ty hiện nay không thiếu data. Thứ họ thiếu là khả năng biến data thành insight đủ nhanh để bắt kịp tốc độ thay đổi của người dùng. Ví dụ: khi D1 retenti
Jun 2


VIỆT NAM ĐANG TRỞ THÀNH MỘT TRONG NHỮNG THỊ TRƯỜNG GAME SÔI ĐỘNG NHẤT ĐÔNG NAM Á
Trong nhiều năm trở lại đây, Việt Nam liên tục được nhắc đến như một trong những thị trường game phát triển nhanh nhất khu vực Đông Nam Á. Sở hữu lực lượng developer trẻ, khả năng sản xuất mạnh cùng tốc độ thích nghi cao với xu hướng toàn cầu, ngành game Việt Nam đang dần chuyển mình từ vai trò thiên về sản xuất sang một hệ sinh thái có khả năng phát triển và vận hành sản phẩm ở quy mô quốc tế. NGÀNH GAME VIỆT ĐANG ĐỨNG TRƯỚC MỘT GIAI ĐOẠN CẠNH TRANH NHƯNG CŨNG ĐẦY TRIỂN VỌNG
Jun 2


Phá Vỡ Giới Hạn Doanh Thu Quảng Cáo: HyperBid Tools Chính Thức Ra Mắt!
Giải Pháp Thông Minh All-in-One Cho Ad Monetization Trên hành trình tối ưu doanh thu cho ứng dụng di động, bạn đã từng gặp những vấn đề này chưa? ● Tích hợp quá nhiều nền tảng mediation phức tạp, khiến chi phí phát triển tăng cao? ● Thiếu một hệ thống dữ liệu thống nhất, khiến việc đưa ra quyết định vận hành thiếu cơ sở rõ ràng? ● Khó cân bằng giữa trải nghiệm quảng cáo và khả năng giữ chân người dùng, trong khi chiến lược monetization còn quá đơn giản? HyperBid Tools mang đế
Jun 2


Từ ROAS Ngắn Hạn đến Tăng Trưởng Dài Hạn: Một Cái Nhìn Thực Tế về Marketing.
Với tư cách là CMO của Hala Games, Quân Nguyễn không bắt đầu với tư duy về những chiến lược vĩ mô, anh ấy từng lăn lộn thực chiến với việc vận hành các chiến dịch, thử nghiệm nội dung sáng tạo (creatives) và theo đuổi các chỉ số hiệu suất. Theo thời gian, kinh nghiệm UA (User Acquisition - Thu hút người dùng) trực diện đó đã tiến hóa thành một tầm nhìn lớn hơn: tư duy về cách xây dựng những hệ thống marketing thực sự có khả năng mở rộng quy mô (scale). Ngày nay, anh ít tập tr
Jun 1


🚨 Block Blast bất ngờ biến mất khỏi Google Play toàn cầu!!!
Một trong những tựa game mobile lớn nhất thế giới vừa bị gỡ khỏi Google Play tại hàng loạt thị trường toàn cầu và đến hiện tại, mọi thứ vẫn còn khá mơ hồ. Theo ghi nhận, Block Blast! của Hungry Studio đã không còn xuất hiện trên Google Play ở nhiều quốc gia. Đây cũng là lần đầu tiên tựa game này gặp sự cố lớn liên quan đến nền tảng kể từ khi ra mắt. Trong khi đó, phiên bản iOS vẫn hoạt động bình thường và những người dùng Android đã cài game trước đó vẫn có thể tiếp tục chơi
May 28


Mạng xã hội mới của AppLovin, Quảng cáo trong Gemini và tổng kết MES VN
Chào mọi người - ở Việt Nam hai tuần như là sống 2 tháng vậy ạ 🫶 Mobile Executive Summit, sự kiện offline đầu tiên của GoG và mấy chục meeting rotation 🤣 nên tuần này mình mới có dịp trở về với thời gian thực. Những thứ hay ho mình thấy trong 2 tuần vừa rồi 1. AppLovin đang lấn sân vào… mạng xã hội? 👀 Sau khi thất bại trong việc đấu giá để mua lại TikTok đầu năm ngoái thì AppLovin đang âm thầm xây dựng một nền tảng mạng xã hội của riêng mình. Gist - nền tảng xã hội (có rất
May 28


Publisher Playbook: Sự Thay Đổi Trong Cách Publisher Tìm Kiếm Studio
Trong vài năm trở lại đây, làn sóng hợp tác publishing trong ngành mobile gaming đang trở nên mạnh mẽ hơn bao giờ hết. Nếu trước đây phần lớn các studio thường chỉ làm việc với những publisher trong nước hoặc các mối quan hệ phát hành quy mô nhỏ, thì hiện tại thị trường đang chứng kiến sự tham gia ngày càng sâu hơn của nhiều publisher quốc tế như Crazylabs, Lion Studios, Voodoo hay SayGames. Sự xuất hiện của các publisher nước ngoài không chỉ mang đến thêm cơ hội về phân phối
May 27
bottom of page

.png)