top of page
Tin tức & Thông tin chi tiết


Tài chính: mảnh ghép không thể thiếu ngay từ đầu trong ngành game
Travis Hughson , chuyên gia về Mass Payments tại Tipalti, mới đây đã phân tích vai trò then chốt của tài chính và hệ thống chi trả trong việc đảm bảo thành công khi một tựa game mở rộng quy mô. Trước đây, bộ phận tài chính thường chỉ xuất hiện sau khi mô hình kiếm tiền đã được chốt trong quá trình phát triển game: “Đây là tỷ lệ chia doanh thu, giờ hãy làm cho nó vận hành được.” Tuy nhiên, với sự trỗi dậy của UGC (nội dung do người dùng tạo nên) và các chương trình dành cho
6 hours ago


Từ Bảng Xếp Hạng Tháng 12/2025 Đến Những Tín Hiệu Đầu Tiên của 2026
Mới đây, NextBigGames đã công bố bảng xếp hạng Hybrid-Casual Publisher Analysis December 2025, phác họa bức tranh toàn cảnh về cuộc đua lượt tải và doanh thu IAP của các publisher hàng đầu trên thị trường game di động. Dữ liệu này không chỉ cho thấy sự dịch chuyển rõ rệt của hybrid-casual trong năm vừa qua, mà còn phản ánh vị thế ngày càng rõ nét của nhiều studio đến từ các thị trường mới nổi, trong đó có Việt Nam. Nguồn: NextBigGames Nếu nhìn lại vài năm trước, dấu ấn của ga
2 days ago


Tại sao ngành Game di động vẫn bị xem nhẹ?
Vài tuần trước, Christian Lövstedt , CEO của Midjiwan, đã đăng tải một bức thư ngỏ, trong đó ông thẳng thắn đặt vấn đề về sự chênh lệch của ngành công nghiệp game đối với game di động một mảng thường xuyên bị bỏ qua tại các lễ trao giải cũng như trong những cuộc thảo luận rộng hơn về sự đại diện trong thế giới game. Chúng tôi đã có buổi trò chuyện với Christian để nghe ông chia sẻ quan điểm về định kiến này, cũng như tác động của nó đến sáng tạo, nguồn vốn và sự ghi nhận dành
4 days ago


Những Trăn Trở Chung Của Founder Game Việt Bước Vào Năm 2026
Bước sang những ngày đầu tiên của năm 2026, thay vì nói về bứt phá hay dự đoán lớn, các cuộc trò chuyện trong ngành lại xoay quanh những mối quan tâm rất thực tế: thị trường đang dịch chuyển ra sao, đâu là giới hạn của mô hình hiện tại, và những điều gì cần được chuẩn bị sớm nếu muốn đi đường dài. Với các founder game Việt, đây là giai đoạn quan sát, rà soát và tự điều chỉnh trước khi đưa ra những quyết định quan trọng hơn cho năm phía trước. Chính trong không khí đầu năm còn
4 days ago


Nhìn Lại Ngành Game Việt Nam 2025
Năm 2025 đánh dấu một giai đoạn bản lề nhưng cực kỳ quan trọng của ngành game Việt Nam. Thị trường đã bước sang một trạng thái mới: tự tin hơn về năng lực sản xuất, trưởng thành hơn về tư duy kinh doanh, và bắt đầu được nhìn nhận nghiêm túc trong bản đồ đầu tư toàn cầu. Từ làn sóng M&A âm thầm, sự trỗi dậy của các studio puzzle – hybrid casual, cho đến việc Việt Nam trở thành điểm đến quen thuộc của nhà đầu tư quốc tế tại các sự kiện lớn, 2025 là năm mà nền móng dài hạn cho g
Dec 30, 2025


Top 10 Game Puzzle đến từ Việt Nam 🇻🇳
Chúng tôi vừa tổng hợp Top 10 game Puzzle đến từ Việt Nam 🇻🇳 , rút ra 5 điểm nổi bật đáng chú ý , đồng thời phát hiện 2 studio kín tiếng mà không phải ai trong ngành cũng để ý. Trong bối cảnh thương vụ NCSoft – Lihuhu thu hút nhiều sự chú ý, tôi đã phối hợp cùng Đỗ Thái Hòa để xây dựng một bản phân tích chuyên sâu về thị trường puzzle Việt Nam, dựa trên hiểu biết địa phương và dữ liệu thực tế . 4 cơ chế gameplay phổ biến Cơ chế được lặp lại trong các game puzzle top đầu
Dec 23, 2025


Bidding và Sự Dịch Chuyển Cán Cân Kinh Tế Trong Quảng Cáo Mobile
Hiếm có lĩnh vực nào thay đổi nhanh và hỗn loạn như monetization quảng cáo trên mobile. Dù thường bị xem nhẹ, lớp hạ tầng này lại là trụ cột của toàn bộ hệ sinh thái mobile, với khoảng 20 tỷ USD mỗi năm chi trả cho publisher và gần 65 tỷ USD chi cho UA (Thu hút người dùng). Trong suốt một thập kỷ qua, dòng tiền này được định hình bởi vài xu hướng lớn của ngành: sự trỗi dậy của đấu giá thời gian thực (real-time bidding), nhu cầu quảng cáo ngày càng tập trung vào một số ít nền
Dec 23, 2025


Thương vụ $103,8M của NCSOFT: Dấu mốc chuyển pha của game Việt
Chỉ vài ngày trước, nhiều báo cáo trong ngành vẫn còn nhắc đến một “nghịch lý” quen thuộc của game Việt Nam: rất nhiều studio giỏi, rất nhiều sản phẩm đứng top toàn cầu, nhưng lại thiếu một thương vụ M&A mang tính định nghĩa thị trường. Chúng ta có quy mô, có năng lực vận hành, có những “quiet giants” âm thầm tạo ra doanh thu – nhưng thị trường vẫn như đang nín thở chờ một tín hiệu đủ lớn để phá vỡ thế bế tắc về định giá. Và giờ đây, tín hiệu đó đã xuất hiện. Việc NCSOFT chi
Dec 22, 2025


Cơn Sốt Cuối Năm Trên Bản Đồ Game Quốc Tế: Color Blaze Shooter Và Sự Bứt Phá Của Amobear Studio
Cuối năm 2025 chứng kiến sự trỗi dậy ấn tượng của một cái tên đến từ Việt Nam trên bản đồ game toàn cầu. Color Blaze Shooter – tựa game sort-puzzle kết hợp bắn màu của Amobear Studio – đã nhanh chóng tạo nên cơn sốt tại thị trường quốc tế, đặc biệt là Mỹ. Chỉ trong thời gian ngắn sau khi ra mắt, game đã vươn lên Top 1 Puzzle Games và Top 2 toàn bộ game trên App Store US , trở thành một trong những màn bứt phá đáng chú ý nhất của làng game di động giai đoạn cuối năm. Nguồn:
Dec 19, 2025


Khoảng Trống Mới Trong UA & Monetization: Vì Sao Thị Trường Cần Một Lớp ‘Ad Intelligence’ Thế Hệ Mới?
Bối cảnh: Khi thị trường quảng cáo ngày càng mù mờ Năm 2025 đánh dấu một thay đổi lớn: dữ liệu UA và monetization đang trở nên ngày càng khó đọc . Các studio, từ casual đến hybrid, đều đối mặt 3 vấn đề giống nhau: Dữ liệu phân tán giữa nhiều network Mediation trở thành ‘black box’ – bạn biết doanh thu cuối, nhưng không biết tại sao Không thể đo chính xác giá trị inventory và tối ưu yield theo thời gian thực Sự kết hợp của SKAN, chính sách quyền riêng tư, và sự bão hòa của
Dec 17, 2025


Top game di động thịnh hành nhất tháng 11
Các bảng xếp hạng lượt tải nổi bật trong tháng 11 một lần nữa cho thấy mức độ khó lường của đà tăng trưởng trên thị trường game di động. Từ những tựa game console AAA được chuyển thể lên mobile và bất ngờ bứt phá, cho đến các sản phẩm indie mang màu sắc độc lạ lan truyền mạnh mẽ trên mạng xã hội, tháng này ghi nhận những cú “hit” đến từ nhiều phân khúc rất khác nhau. Điều đáng chú ý nhất là không có một công thức thành công chung: mỗi tựa game lại vươn lên theo một cách riêng
Dec 16, 2025


Một số dự đoán của mình về ngành Mobile trong năm tới - TRACY PHAN
“Bingo” là một trò chơi mang tính ngẫu nhiên phổ biến, người chơi sẽ được nhận một tấm thẻ (card), thông thường gồm 16 hoặc 25 ô, mỗi ô chứa một con số. Người chơi thắng khi các con số của người chơi trong tấm thẻ tạo đủ một hàng, hay một cột. Trong số đặc biệt này, thì thẻ Bingo gồm 16 ô, mỗi ô là một nhận định của Tracy cho năm tới. (Mình thì thích Game khó, nên một vài ô trong này là mình để vào cho vui chứ không phải là dựa trên nhận định thị trường). Nhận định về thị trư
Dec 15, 2025
bottom of page



.png)