top of page
Tin tức & Thông tin chi tiết


Supersonic Và Góc Nhìn Về Cơ Hội Của Studio Game Việt Trên Thị Trường Toàn Cầu
Bước vào kỷ nguyên "go global", các studio game Việt Nam không chỉ cần một sản phẩm tốt mà còn cần hiểu rõ luật chơi của thị trường quốc tế. Tuy nhiên, việc sở hữu một sản phẩm tốt chưa chắc đã đủ để thu hút sự chú ý của publisher. Điều gì khiến một studio trở nên hấp dẫn trong mắt các đối tác quốc tế? Publisher thực sự tìm kiếm điều gì khi đánh giá một đội ngũ phát triển? Và đâu là những sai lầm phổ biến khiến các cuộc thảo luận dừng lại từ rất sớm? Đó cũng là lý do Gamesfo
16 hours ago


Điểm tin Game: Anh Quốc Cân Nhắc Cấm Mạng Xã Hội Với Người Dưới 16 Tuổi, Affle Thâu Tóm AdColony, Bending Spoons Chuẩn Bị IPO, Khoảng Trống 3,2 Tỷ USD Từ GTA VI, Doanh Thu Game Thổ Nhĩ Kỳ Tăng 450%
Tuần này mang đến khá nhiều câu chuyện đáng chú ý cho ngành game và mobile app. Anh Quốc đang chuẩn bị áp dụng lệnh cấm mạng xã hội đối với người dùng dưới 16 tuổi, nhưng game mobile phần lớn vẫn nằm ngoài phạm vi ảnh hưởng. Trong khi đó, Affle tiếp tục mở rộng tham vọng trong lĩnh vực quảng cáo di động khi mua lại AdColony từ Digital Turbine. Ở một diễn biến khác, hồ sơ IPO của Bending Spoons với mức định giá được đồn đoán lên tới 20 tỷ USD đang khiến nhiều người trong ngành
2 days ago


Làm thế nào để sử dụng AI hiệu quả trong UA? chia sẻ của Falcon Games tại Bắc Kinh
Tại Hội nghị Doanh nhân Toàn cầu Hóa 2026 được tổ chức tại Bắc Kinh vào ngày 22/5, Chị Mai Bùi - đại diện đến từ Falcon Studio một trong những nhà phát hành game hàng đầu Việt Nam đã có bài chia sẻ chuyên sâu với chủ đề: “Xu Hướng Đưa Game Casual Ra Thị Trường Quốc Tế Năm 2026”. Là một trong những ông lớn của ngành game với hơn 5 tỷ lượt tải trên toàn cầu và hơn 10 triệu người dùng hoạt động mỗi ngày, Falcon đã xây dựng được vị thế vững chắc nhờ các sản phẩm nổi bật như Goods
Jun 16


Điểm tin Game: Tổng hợp GF Hamburg & WWDC, Ubisoft đóng cửa hàng loạt studio, Two Desperados gọi vốn thành công, ra mắt quỹ Pollen Capital, Spyro trở lại & Sức nóng của World Cup
Tuần này, tôi đã điểm lại một số điểm nhấn cá nhân từ sự kiện Gamesforum Hamburg, cùng với những thông tin cốt lõi từ hội nghị WWDC 2026 của Apple. Cũng trong tuần này, Ubisoft đã đóng cửa các studio tại Winnipeg và Belgrade; Two Desperados nhận được khoản tài trợ UA (thu hút người dùng) trị giá 20 triệu USD từ PvX Partners; và cựu giám đốc Martin Macmillan chính thức ra mắt Pollen Capital. Về phần thông báo game mới, Spyro chính thức trở lại sau gần hai thập kỷ với tựa game
Jun 15


SUPERCENT VIETNAM KHAI TRƯƠNG TRỤ SỞ MỚI, ĐÁNH DẤU BƯỚC CHUYỂN MÌNH TRÊN HÀNH TRÌNH TĂNG TRƯỞNG TOÀN CẦU
Ngày 8/6/2026, Supercent Vietnam đã chính thức tổ chức lễ khai trương trụ sở mới, đánh dấu một cột mốc quan trọng trong hành trình phát triển của công ty. Gamesforum Vietnam xin chúc mừng Supercent Vietnam với cột mốc đáng nhớ này. Việc đầu tư mạnh mẽ vào con người, môi trường làm việc và sự hiện diện lâu dài tại Việt Nam không chỉ phản ánh mong muốn tăng trưởng của Supercent mà còn góp phần khẳng định vị thế ngày càng quan trọng của nguồn nhân lực game Việt Nam trên bản đồ g
Jun 12


World Cup 2026: Những Ảnh Hưởng Nào Đến Mobile Game?
World Cup luôn được xem là sự kiện thể thao lớn nhất hành tinh. Tuy nhiên, đối với ngành mobile game, đây còn là một trong số ít thời điểm mà hành vi người dùng, ngân sách quảng cáo và chiến lược vận hành của các studio trên toàn cầu có thể thay đổi gần như cùng lúc. Theo FIFA, World Cup 2022 đã tạo ra hơn 5 tỷ lượt tương tác và tiếp cận trên các nền tảng của tổ chức này, trong khi trận chung kết giữa Argentina và Pháp thu hút khoảng 1,5 tỷ người xem trên toàn cầu. Đến năm 20
Jun 11


Publisher Playbook: Làm Sao Để Pitch Hiệu Quả Với Publisher?
Khi thị trường mobile game ngày càng cạnh tranh, việc có một sản phẩm tốt thôi là chưa đủ để thuyết phục publisher hay investor xuống tiền. Rất nhiều studio sở hữu gameplay tốt nhưng vẫn thất bại trong quá trình pitching vì chưa hiểu rõ cách các publisher đánh giá tiềm năng của một dự án. Trong phần tiếp theo của series Publisher Playbook, Gamesforum Vietnam đã có cuộc trò chuyện ngắn với chuyên gia Mike Fischer đến từ Firstpoint VC về những sai lầm phổ biến nhất mà các studi
Jun 10


Giải mã hệ sinh thái gaming Thổ Nhĩ Kỳ: báo cáo mới nhất của Gamigion & AppMagic
Hê, bạn của mình ở Gamigion vừa mới publish một trong những báo cáo ấn tượng và nhiều insights nhất mình thấy trong năm nay về thị trường Thổ Nhĩ Kỳ. Lại cùng mình tới chuyên mục: Mình đọc báo cáo để các bạn khỏi đọc nhé. Bức tranh nổi: những con số tăng trưởng quá ấn tượng Doanh thu đến từ các nhà phát hành/studio Thổ Nhĩ Kỳ tăng 5.5 lần từ 2020-2025 (tăng trưởng doanh thu hằng năm trung bình hơn 42%) - không thị trường nào có thể sánh bằng Sự tăng trưởng này không đi từ tăn
Jun 8


Mô hình chi tiêu để tăng trưởng của ngành game di động đang bước vào giai đoạn chuyển dịch.
Ngành game mobile từ lâu đã quen với việc chi mạnh tay cho tăng trưởng. Chỉ riêng trong năm 2025, ngành này đã chi khoảng 25 tỷ USD cho hoạt động User Acquisition (UA - thu hút người dùng), theo AppsFlyer. Với các studio có doanh thu dưới 1 tỷ USD, chi phí marketing hiện chiếm khoảng 25% tổng doanh thu – cao hơn đáng kể so với mức trung bình 15% của các công ty phần mềm khác, theo Bain & Company. Chi tiền để có người dùng, có người dùng để kiếm tiền, rồi tiếp tục dùng tiền đó
Jun 2


Hạ Tầng Dữ Liệu – “Nút Thắt” Thầm Lặng Của Ngành Game/App
Ngành game và app hiện tại đang bàn luận rất nhiều về AI, UA automation, creative testing hay monetization optimization. Nhưng có một vấn đề nằm sâu hơn phía dưới mà mình nghĩ đang bị đánh giá thấp: tốc độ xử lý và khai thác dữ liệu. Trong quá trình trao đổi gần đây với Databucket, có một insight khá thú vị: phần lớn các công ty hiện nay không thiếu data. Thứ họ thiếu là khả năng biến data thành insight đủ nhanh để bắt kịp tốc độ thay đổi của người dùng. Ví dụ: khi D1 retenti
Jun 2


VIỆT NAM ĐANG TRỞ THÀNH MỘT TRONG NHỮNG THỊ TRƯỜNG GAME SÔI ĐỘNG NHẤT ĐÔNG NAM Á
Trong nhiều năm trở lại đây, Việt Nam liên tục được nhắc đến như một trong những thị trường game phát triển nhanh nhất khu vực Đông Nam Á. Sở hữu lực lượng developer trẻ, khả năng sản xuất mạnh cùng tốc độ thích nghi cao với xu hướng toàn cầu, ngành game Việt Nam đang dần chuyển mình từ vai trò thiên về sản xuất sang một hệ sinh thái có khả năng phát triển và vận hành sản phẩm ở quy mô quốc tế. NGÀNH GAME VIỆT ĐANG ĐỨNG TRƯỚC MỘT GIAI ĐOẠN CẠNH TRANH NHƯNG CŨNG ĐẦY TRIỂN VỌNG
Jun 2


Phá Vỡ Giới Hạn Doanh Thu Quảng Cáo: HyperBid Tools Chính Thức Ra Mắt!
Giải Pháp Thông Minh All-in-One Cho Ad Monetization Trên hành trình tối ưu doanh thu cho ứng dụng di động, bạn đã từng gặp những vấn đề này chưa? ● Tích hợp quá nhiều nền tảng mediation phức tạp, khiến chi phí phát triển tăng cao? ● Thiếu một hệ thống dữ liệu thống nhất, khiến việc đưa ra quyết định vận hành thiếu cơ sở rõ ràng? ● Khó cân bằng giữa trải nghiệm quảng cáo và khả năng giữ chân người dùng, trong khi chiến lược monetization còn quá đơn giản? HyperBid Tools mang đế
Jun 2
bottom of page

.png)