top of page
Tin tức & Thông tin chi tiết


Tương Lai Tăng Trưởng Của Game Mobile Không Chỉ Là Scale Mà Còn Là Giữ Chân Người Chơi
Những chia sẻ đến từ Julia Hong, Giám đốc B2B Marketing tại Mistplay Trong suốt series này, chúng ta đã cùng nhìn lại toàn bộ bức tranh của rewarded advertising — từ quá trình phát triển của nó trong ngành game, hệ sinh thái hiện tại, các yếu tố cần cân nhắc khi triển khai, cho đến cách đo lường để theo dõi giá trị thực sự mà nó mang lại. Nhưng điều quan trọng nhất có thể tóm gọn ở đây: giai đoạn tiếp theo của rewarded không còn nằm ở việc bổ sung thêm phần thưởng, mà nằm ở v
May 26


U/Day Hà Nội: Trải nghiệm sự kiện chính thức đầu tiên dành cho Unity Developer tại Việt Nam
🗓️ Thông tin sự kiện Thời gian: 17/06/2026 Địa điểm: Khách sạn Fairmont Hà Nội, số 10 Trần Nguyên Hãn, phường Lý Thái Tổ, quận Hoàn Kiếm, Hà Nội. U/Day Hà Nội là sự kiện dành riêng cho cộng đồng Unity developer đầu tiên tại Việt Nam do Unity tổ chức. Đây không chỉ là một sự kiện công nghệ thông thường, U/Day chính là không gian kết nối dành cho các nhà sáng tạo, lập trình viên, cùng những chuyên gia hàng đầu về UA và Monetization. Đây là nơi bạn tìm thấy lộ trình bứt phá, ph
May 19


Các nhà phát triển game Việt Nam đang quan tâm và thảo luận điều gì? Sau một diễn đàn game tại TP.HCM, chúng tôi nhận ra mối quan tâm lớn nhất không phải là "tạo hit"
Trong hai năm qua, khi giới làm game Trung Quốc thảo luận về việc "xuất ngoại" (go global), Việt Nam thường được đặt vào một vị trí rất thực dụng. Chi phí nhân công thấp, nhiều nhà phát triển di động, các đội ngũ làm game casual dày đặc, phù hợp để làm nơi thử nghiệm và sản xuất sản phẩm. Đặc biệt trong các thể loại như Hyper-casual, Casual, Puzzle, sự hiện diện của các đội ngũ Việt Nam ngày càng mạnh mẽ. Nhiều sản phẩm có thể không quá rùm beng về mặt truyền thông, nhưng lại
May 19


Mobile Executive Summit HCMC: Minh chứng về sự trưởng thành của ngành Game Việt
Từ tham vọng "Production Hub" đến cuộc chuyển mình về tư duy doanh nghiệp Trong suốt một thập kỷ qua, Việt Nam luôn được định danh trên bản đồ thế giới như một công xưởng sản xuất game với tốc độ chóng mặt, sở hữu những đội ngũ kỹ thuật tinh nhuệ có khả năng nhân bản các sản phẩm Hypercasual/Casual ở quy mô cực lớn. Tuy nhiên, những gì diễn ra tại Mobile Executive Summit (MES) HCMC vừa qua đã cho thấy một bức tranh hoàn toàn khác, nơi "chiếc áo" gia công thuần túy đã trở nên
May 18


The Gaming Dispatch: MES HCMC, SensorTower x AppMagic, Khoản lỗ của SEGA, Khoản đầu tư vào Grand Games, Wooga sa thải nhân sự, Roblox hợp tác cùng Savvy, Thành công của Pixel Federation
The Gaming Dispatch: MES HCMC, SensorTower x AppMagic, Khoản lỗ của SEGA, Khoản đầu tư vào Grand Games, Wooga sa thải nhân sự, Roblox hợp tác cùng Savvy, Thành công của Pixel Federation Tuần này, tôi ghi nhận một số điểm đáng chú ý từ thị trường game mobile Việt Nam tại MES Ho Chi Minh City, thương vụ mở rộng hệ sinh thái phân tích dữ liệu của Sensor Tower thông qua việc thâu tóm AppMagic, cùng vòng gọi vốn Series B trị giá 70 triệu USD của Grand Games. Ngoài ra, tuần qua cũn
May 18


BagMaster Isekai – Bước Đi Chiến Lược Đầu Tiên Của SayGames Tại Việt Nam
Theo báo cáo Vietnam Mobile Game Industry Report 2025 từ GameGeek, có tới 27.388 tựa game mới được phát hành, tăng 13% so với năm trước. Dù thị trường toàn cầu đang bước vào giai đoạn tái cấu trúc, Việt Nam vẫn duy trì được nhịp độ sản xuất mạnh mẽ, từng bước khẳng định vai trò như một “production engine” trong hệ sinh thái game toàn cầu. Trong bối cảnh đó, sự dịch chuyển của các publisher quốc tế về phía Việt Nam đang trở nên rõ nét hơn. Một trong những động thái đáng chú ý
May 5


VIỆT NAM KHẲNG ĐỊNH VỊ THẾ TOP 2 TOÀN CẦU VỀ LƯỢT TẢI GAME MOBILE
Trong bối cảnh thị trường công nghệ toàn cầu đang trải qua giai đoạn thanh lọc gắt gao, ngành Game Việt Nam chứng minh tiềm lực mạnh mẽ với với vị trí thứ 2 thế giới về số lượt tải game. Báo cáo toàn cảnh ngành Game Việt Nam 2025 - “Game Việt vươn tầm: Từ thị trường nội địa đến vị thế toàn cầu” là báo cáo giá trị do GameGeek - Gaming Central Hub thực hiện, được sự bảo trợ của Cục Phát thanh, Truyền hình và Thông tin điện tử (ABEI), phối hợp chuyên môn từ các đối tác hàng đầ
Apr 23


MES 2026 – Góc Nhìn Từ Thực Tế: Khi Studio Việt Trăn Trở Nhiều Hơn Về “Smart Capital”
Trong bối cảnh MES 2026 đang đến gần, khi những câu chuyện về tăng trưởng, gọi vốn và scale studio trở thành tâm điểm của thị trường, chúng tôi đã có cơ hội trò chuyện cùng Anh Nguyễn Quốc Dũng (Christian Nguyen) - CEO của Press Start về các chủ đề sẽ xuất hiện tại chương trình năm nay. Ở góc nhìn của một studio đang trong giai đoạn tăng trưởng đã có sản phẩm, có dữ liệu nhưng chưa scale lớn, những chia sẻ dưới đây phần nào phản ánh rất rõ thực trạng và mindset của nhiều tea
Apr 22


Studio Game Việt Nam – Điều Gì Quyết Định Cuộc Chơi Dài Hạn?
Ngành game Việt Nam trong những năm gần đây đã chứng kiến sự tăng trưởng rõ rệt, với nhiều studio vươn ra thị trường toàn cầu và đạt được những thành công đáng kể. Tuy nhiên, khi đặt Việt Nam trong tương quan với các hệ sinh thái lớn hơn như châu Âu, Trung Quốc hay những thị trường đang lên như Thổ Nhĩ Kỳ, một câu hỏi quan trọng vẫn được đặt ra: điều gì đang tạo nên sự khác biệt thực sự và đâu là giới hạn mà các studio Việt cần vượt qua để bước sang giai đoạn phát triển tiếp
Apr 16


Tư duy ra quyết định cho studio game tinh gọn: Biến dữ liệu thành hành động
Được viết bởi Anton Petrushenkov, CEO của FastSight.AI Vấn đề được đặt ra Phân tích dữ liệu tốt mang lại cho các nhà phát triển ứng dụng hai thứ mà họ luôn thiếu: sự rõ ràng và tốc độ. Tuy nhiên, phân tích dữ liệu vẫn đang là “đặc quyền” của những công ty có quy mô lớn. Ai cũng phải đối mặt với áp lực cải thiện giữ chân người dùng, tối ưu doanh thu và tăng trưởng. Nhưng chỉ một số ít “ông lớn” mới có đủ công nghệ, chuyên môn và thời gian để biến dữ liệu thô thành những hành đ
Apr 16


5 Lý Do Vì Sao Bạn Nên Có Mặt Tại MES 2026
Có một thực tế đang diễn ra trong ngành mobile game: rất nhiều studio vẫn đang làm việc rất chăm chỉ nhưng không chắc mình đang đi đúng hướng. Khi chi phí UA ngày càng đắt đỏ, áp lực tăng trưởng và cạnh tranh lớn hơn, những quyết định “đúng” ở giai đoạn trước có thể không còn phù hợp ở thời điểm hiện tại. Mobile Executive Summit (MES) 2026 được xây dựng cho đúng bối cảnh đó. Không phải để truyền cảm hứng, mà để giúp những người đang vận hành business nhìn rõ hơn thị trường và
Apr 13


Thúc đẩy doanh thu IAP bằng Video Promotion – Góc nhìn từ Dima Roznouski của Playgap
Khi chi phí user acquisition tiếp tục tăng cao, các studio game mobile đang chịu áp lực ngày càng lớn trong việc khai thác tối đa giá trị từ chính tệp người chơi hiện có. Playgap - nền tảng thúc đẩy IAP được sáng lập bởi các cựu lãnh đạo từ Unity Ads và GameAnalytics đang sử dụng machine learning và video promotion cá nhân hóa để giúp các studio chuyển đổi nhiều người chơi thành người trả tiền hơn. Chúng tôi đã có cuộc trao đổi với đồng sáng lập của Playgap, Dima Roznouski, đ
Apr 13
bottom of page

.png)