top of page
Tower Ad - 160 x 400.png

Điểm tin Game: Anh Quốc Cân Nhắc Cấm Mạng Xã Hội Với Người Dưới 16 Tuổi, Affle Thâu Tóm AdColony, Bending Spoons Chuẩn Bị IPO, Khoảng Trống 3,2 Tỷ USD Từ GTA VI, Doanh Thu Game Thổ Nhĩ Kỳ Tăng 450%

Tuần này mang đến khá nhiều câu chuyện đáng chú ý cho ngành game và mobile app. Anh Quốc đang chuẩn bị áp dụng lệnh cấm mạng xã hội đối với người dùng dưới 16 tuổi, nhưng game mobile phần lớn vẫn nằm ngoài phạm vi ảnh hưởng. Trong khi đó, Affle tiếp tục mở rộng tham vọng trong lĩnh vực quảng cáo di động khi mua lại AdColony từ Digital Turbine.


Ở một diễn biến khác, hồ sơ IPO của Bending Spoons với mức định giá được đồn đoán lên tới 20 tỷ USD đang khiến nhiều người trong ngành đặt câu hỏi: liệu tương lai của công nghệ và game sẽ thuộc về những công ty tạo ra sản phẩm mới, hay những doanh nghiệp giỏi nhất trong việc mua lại và vận hành các sản phẩm đã thành công?


Ngoài ra, GTA VI tiếp tục được dự báo sẽ tạo ra một "cơn địa chấn" về chi tiêu người dùng vào cuối năm, trong khi Thổ Nhĩ Kỳ đang nổi lên như một trong những thị trường game phát triển nhanh nhất thế giới.


Anh Quốc Cấm Người Dưới 16 Tuổi Dùng Mạng Xã Hội, Nhưng Game Mobile Tạm Thời Chưa Bị Ảnh Hưởng


Thủ tướng Anh Keir Starmer vừa công bố kế hoạch cấm trẻ em dưới 16 tuổi sử dụng các nền tảng mạng xã hội từ mùa xuân năm sau. Chính sách này được xây dựng dựa trên mô hình mà Úc đã triển khai trước đó, nhưng phía Anh cho biết sẽ áp dụng các biện pháp nghiêm ngặt hơn.


Những nền tảng như Instagram, TikTok, YouTube, Snapchat hay Twitch sẽ phải triển khai các hệ thống xác minh độ tuổi đủ mạnh để ngăn người dùng chưa đủ tuổi truy cập. Nếu không tuân thủ, các công ty công nghệ có thể đối mặt với mức phạt lên tới 10% doanh thu toàn cầu.


Điều đáng chú ý với ngành game là phần lớn game mobile hiện không nằm trong phạm vi của lệnh cấm này. Tuy nhiên, những nền tảng có yếu tố giao tiếp xã hội mạnh như Roblox vẫn sẽ phải điều chỉnh một số tính năng nhằm hạn chế tương tác giữa người lớn và trẻ em.


Dù chưa tác động trực tiếp đến game mobile, động thái này cho thấy các cơ quan quản lý đang ngày càng quan tâm đến môi trường trực tuyến mà người trẻ dành thời gian. Với những tựa game có tính năng chat, cộng đồng hoặc UGC, đây chắc chắn là một xu hướng cần theo dõi trong thời gian tới.


Affle Mua Lại AdColony Từ Digital Turbine


Affle vừa xác nhận công ty con Affle MEA đã đạt thỏa thuận mua lại một số tài sản chiến lược của AdColony từ Digital Turbine. Thương vụ bao gồm SDK trên Android và iOS, nền tảng công nghệ, hệ thống tích hợp publisher và mediation, cùng thương hiệu và tên miền AdColony. Theo Affle, đây là một phần trong chiến lược mở rộng quy mô toàn cầu của nền tảng quảng cáo sử dụng AI mà công ty đang xây dựng.


Về phía Digital Turbine, việc bán AdColony giúp họ tập trung nhiều hơn vào các mảng kinh doanh cốt lõi như phân phối, dữ liệu và nền tảng DTX Exchange. Nhìn rộng hơn, đây tiếp tục là một ví dụ cho thấy thị trường ad-tech đang bước vào giai đoạn tái cấu trúc mạnh mẽ. Thay vì cố gắng làm tất cả mọi thứ, các công ty đang có xu hướng tập trung vào thế mạnh riêng, đồng thời mở rộng quy mô thông qua các thương vụ mua bán và sáp nhập.


GTA VI Có Thể Hút Mất 3,2 Tỷ USD Chi Tiêu Từ Thị Trường Game


Dù còn vài tháng nữa mới ra mắt, GTA VI đã bắt đầu tạo ra những ảnh hưởng đáng kể lên cách ngành game lên kế hoạch cho cuối năm 2026. Theo Outlook Respawn, bom tấn của Take-Two được dự báo sẽ mang về khoảng 3,2 tỷ USD doanh thu trong năm đầu tiên, trong đó riêng doanh thu đặt trước có thể đạt tới 1 tỷ USD. Nhiều chuyên gia kỳ vọng game sẽ bán được từ 40 đến 45 triệu bản chỉ trong năm đầu tiên phát hành.


Một khảo sát gần đây với game thủ Mỹ và Anh cho thấy 29% người chơi dự định cắt giảm chi tiêu cho các trò chơi khác trong tháng 11 và 12 để dành tiền cho GTA VI. Thậm chí, có tới 94% người tham gia khảo sát cho biết họ có ý định mua tựa game này. Điều đó đồng nghĩa với việc rất nhiều khoản chi tiêu vốn được dùng cho battle pass, gacha hay các giao dịch nhỏ trên mobile có thể sẽ tạm thời được chuyển sang GTA VI. Với những studio đang phục vụ nhóm người chơi trên cả mobile, PC và console, việc điều chỉnh lịch sự kiện hoặc các hoạt động monetization quanh thời điểm game ra mắt có thể là điều đáng cân nhắc.


Bending Spoons Và Câu Hỏi: Tương Lai Là Xây Mới Hay Mua Lại?


Hồ sơ IPO của Bending Spoons có lẽ là một trong những câu chuyện thú vị nhất tuần này.

Khác với phần lớn các công ty công nghệ nổi tiếng hiện nay, Bending Spoons không phát triển nhờ một sản phẩm mang tính đột phá. Thay vào đó, họ liên tục mua lại các nền tảng đã có chỗ đứng trên thị trường như Evernote, WeTransfer, Vimeo hay Eventbrite, sau đó tối ưu vận hành để tạo ra tăng trưởng.

Hiện danh mục sản phẩm của công ty đang phục vụ hàng trăm triệu người dùng trên toàn cầu và tạo ra hơn 1 tỷ USD doanh thu mỗi năm. Đặc biệt, Bending Spoons cũng nổi tiếng với việc ứng dụng AI ở quy mô rất lớn. Trong quý I/2026, khoảng 90% các thay đổi phần mềm của công ty được tạo ra hoặc hỗ trợ bởi AI.


Mô hình này nghe có vẻ khá quen thuộc với ngành game. Từ việc Supercell mua Metacore cho tới Sensor Tower thâu tóm AppMagic, ngày càng nhiều công ty lựa chọn tăng trưởng thông qua M&A thay vì chỉ tập trung tìm kiếm "bom tấn" tiếp theo.


Trong bối cảnh chi phí UA ngày càng cao và việc ra mắt sản phẩm mới ngày càng rủi ro, sở hữu một sản phẩm đã chứng minh được khả năng tăng trưởng đôi khi là con đường nhanh hơn rất nhiều.


Thổ Nhĩ Kỳ: Từ Thị Trường Mới Nổi Thành Một Thế Lực Của Mobile Gaming


Nếu phải chọn một quốc gia có tốc độ phát triển ấn tượng nhất trong ngành game mobile vài năm gần đây, Thổ Nhĩ Kỳ chắc chắn là cái tên rất đáng chú ý. Theo báo cáo mới từ AppMagic, doanh thu của các nhà phát triển game Thổ Nhĩ Kỳ đã tăng từ 504 triệu USD vào năm 2020 lên 2,76 tỷ USD vào năm 2025, tương đương mức tăng trưởng khoảng 450% chỉ trong sáu năm.


Điều thú vị là phần lớn thành công này đến từ một số ít studio dẫn đầu. Dream Games và Peak Games hiện chiếm hơn 80% tổng doanh thu của toàn ngành, trong đó riêng Dream Games đóng góp khoảng 60%. Hai sản phẩm chủ lực là Royal Match và Royal Kingdom đã tạo ra hơn 5,2 tỷ USD doanh thu IAP cộng dồn kể từ khi ra mắt. Thành công này cho thấy việc tập trung sâu vào một thể loại, xây dựng sản phẩm chất lượng cao và kiên trì mở rộng quy mô vẫn có thể tạo nên những doanh nghiệp tỷ USD, ngay cả khi xuất phát từ một thị trường vốn không được xem là trung tâm của ngành game thế giới.

Sự phát triển của Thổ Nhĩ Kỳ cũng là lời nhắc nhở rằng những "điểm nóng" mới của ngành game hoàn toàn có thể xuất hiện rất nhanh. Chỉ trong vài năm, quốc gia này đã chuyển mình từ một thị trường tiềm năng thành một trong những trung tâm mobile gaming đáng chú ý nhất khu vực EMEA.


Những Tựa Game Tăng Trưởng Nổi Bật Tuần Qua


Đường màu xanh thể hiện sự thay đổi vị trí của trò chơi trên bảng xếp hạng trong khoảng thời gian được theo dõi. Bên trái là vị trí ban đầu, bên phải là vị trí hiện tại, giúp làm nổi bật những tựa game đang tăng trưởng mạnh hoặc có sự bứt phá đáng chú ý trong tuần qua.

Nguồn: Appmagic
Nguồn: Appmagic

Ngôi sao nổi bật nhất tuần này là 별별히어로 : 영웅 다 있소 của Mafgames. Chỉ trong vòng một tuần, tựa game này đã tăng từ vị trí #31.642 lên #87 trên bảng xếp hạng toàn cầu – một trong những màn bứt phá ấn tượng nhất mà chúng tôi ghi nhận trong các bản tin gần đây. Với hơn 933.000 lượt tải xuống, tựa game đến từ Hàn Quốc đã tăng hơn 31.000 bậc trên bảng xếp hạng, cho thấy cách một chiến dịch tăng trưởng hiệu quả tại thị trường nội địa hoàn toàn có thể nhanh chóng tạo ra sức bật trên quy mô toàn cầu.


Ở nhóm dẫn đầu về lượt tải, Zoo Prank: Crazy Animals (Unicorn Studio) đứng đầu bảng với 1,39 triệu lượt tải xuống. Xếp ngay phía sau là Block Out! - Color Sort Puzzle với 1,38 triệu lượt tải và Gossip Harbor: Merge & Story với 1,32 triệu lượt tải. Cả ba đều ghi nhận đà tăng trưởng ổn định trong tuần qua, tiếp tục cho thấy sức hút bền vững của những tựa game casual có gameplay đơn giản, dễ tiếp cận và được hỗ trợ bởi hệ thống creative mạnh.


Các thương hiệu lâu năm cũng tiếp tục chứng minh khả năng cạnh tranh của mình. Fruit Ninja của Halfbrick Studios tăng từ vị trí #1.302 lên #387 với hơn nửa triệu lượt tải xuống trong tuần. Trong khi đó, My Talking Tom Friends 2 của Outfit7 tiếp tục bổ sung thêm hơn 781.000 lượt tải mới, cho thấy những IP đã có cộng đồng người chơi lớn vẫn hoàn toàn có thể duy trì sức hút trước làn sóng sản phẩm mới liên tục xuất hiện trên thị trường.


Puzzle và casual tiếp tục là hai thể loại chiếm ưu thế trên bảng xếp hạng tuần này. Những cái tên như Tower War, Brain Puzzle: Tricky Test hay Gossip Harbor đều cho thấy các gameplay loop đơn giản nhưng dễ mở rộng vẫn đang là công thức hiệu quả để thu hút người dùng ở quy mô lớn.


Điểm thú vị nhất trên bảng xếp hạng tuần này là khoảng cách giữa tốc độ tăng trưởng và tổng lượt tải đang ngày càng rõ rệt.


Tựa game 童话师 của 4399 đứng thứ hai trong danh sách game tăng trưởng mạnh nhất tuần dù chỉ ghi nhận khoảng 172.000 lượt tải xuống – thấp nhất trong toàn bộ bảng xếp hạng. Ngược lại, nhiều tựa game đạt hơn một triệu lượt tải vẫn xếp phía sau về mức độ tăng trưởng.


Điều này cho thấy trong bối cảnh chiến lược UA ngày càng được tối ưu hóa, tốc độ leo hạng trên bảng xếp hạng đôi khi có thể phản ánh tiềm năng bùng nổ của một tựa game rõ ràng hơn so với số lượt tải tuyệt đối. Không chỉ là "tải được bao nhiêu", câu hỏi ngày càng quan trọng là "tăng nhanh đến mức nào".

 
 
 

Comments


Top Stories

Gamesforum_Vietnam_Logo_All_White.png
bottom of page