top of page
Tin tức & Thông tin chi tiết


Mobile Executive Summit & Bài Toán Scale Global của Game Việt
Tháng 5 này, Gamesforum sẽ chính thức tổ chức Mobile Executive Summit (MES) tại TP. Hồ Chí Minh – một sự kiện được thiết kế dành riêng cho các lãnh đạo và nhà sáng lập trong ngành game mobile Việt Nam, với trọng tâm xoay quanh các chủ đề đang “nóng” nhất hiện nay như publishing & co-development, UA funding, đầu tư và chiến lược scale global. Trong bối cảnh thị trường đang bước vào giai đoạn chuyển mình – từ tăng trưởng dựa trên sản xuất sang tăng trưởng dựa trên vận hành và
Mar 24


Game Việt Và Bài Toán Tăng Trưởng Thông Qua Publisher Quốc Tế
Trong bối cảnh ngành game mobile tại Việt Nam tiếp tục tăng trưởng, một trong những chủ đề được quan tâm nhiều nhất hiện nay không còn chỉ là sản phẩm hay UA mà là cách các studio Việt có thể mở rộng ra thị trường toàn cầu thông qua publishing và co-development. Khi các studio nội địa ngày càng chứng minh được năng lực trong việc xây dựng và vận hành game, câu hỏi lớn hơn bắt đầu xuất hiện: điều gì sẽ giúp họ scale xa hơn — nhanh hơn — và bền vững hơn? Publishing & Co-develop
Mar 19


Định Hình Tương Lai: Games District và Tư Duy Tăng Trưởng Dài Hạn
“Together Towards Tomorrow” là một sự kiện do Games District tổ chức, đồng thời cũng là một trong những triết lý cốt lõi định hình công ty. Thông điệp này phản ánh niềm tin rằng những thành tựu lớn nhất hiếm khi đến từ nỗ lực của một cá nhân riêng lẻ, mà là kết quả của một tầm nhìn chung được theo đuổi bằng sự đoàn kết, niềm tin và khát vọng chia sẻ. Không chỉ là một khẩu hiệu, “Together Towards Tomorrow” còn thể hiện tinh thần đã giúp Games District tiếp tục phát triển, đổi
Mar 18


Từ Seoul đến San Francisco: Hàn Quốc dạy chúng ta điều gì về User Acquisition
UA playbook thường được xem như những công thức có thể áp dụng ở mọi thị trường. Nhưng trên thực tế, mỗi thị trường game lại vận hành theo những quy tắc rất khác nhau. Và không nơi nào điều này thể hiện rõ hơn Hàn Quốc – một trong những hệ sinh thái game cạnh tranh và phụ thuộc cộng đồng nhất thế giới. Sau nhiều lần ra mắt các tựa game AAA tại Hàn Quốc, một vài bài học trở nên rất rõ ràng: văn hoá ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu quả marketing, tốc độ quan trọng hơn chu kỳ tối ưu
Mar 16


Vì Sao “UA Funding” Và Dòng Vốn Đang Trở Thành Chủ Đề Nóng Trong Ngành Game Việt Nam?
Trong nhiều năm, phần lớn các studio game tại Việt Nam phát triển theo mô hình bootstrapped growth – nghĩa là sử dụng dòng tiền từ game để tái đầu tư vào phát triển sản phẩm và user acquisition (UA). Tuy nhiên trong khoảng hai năm gần đây, một chủ đề mới xuất hiện ngày càng nhiều trong các cuộc thảo luận của cộng đồng developer và publisher: UA funding – vốn dành cho tăng trưởng người dùng. Sự thay đổi này phản ánh một thực tế mới của thị trường mobile gaming. Chi phí UA ngày
Mar 13


GDC năm nay: Kiếm tiền, giữ chân người chơi và tăng trưởng bền vững trở thành ưu tiên hàng đầu
Chúng tôi đã có cuộc trao đổi với Berkley Egenes , Chief Marketing & Growth Officer tại Xsolla, để thảo luận về những chủ đề chính đang định hình Game Developers Conference (GDC) năm nay. Berkley đã chia sẻ những góc nhìn về sự dịch chuyển của ngành sang tăng trưởng bền vững, các chiến lược kiếm tiền đang thay đổi, cũng như cách các studio có thể thích ứng với quy định, thách thức dữ liệu và việc đa dạng hóa nền tảng. Những chủ đề lớn nhất mà bạn kỳ vọng sẽ xuất hiện tại GDC
Mar 9


Dự Báo Biến Động Nhân Sự Ngành Game Việt Nam – Nửa Đầu 2026
Bước vào năm 2026, ngành game Việt Nam rất có khả năng sẽ bước vào một giai đoạn dịch chuyển nhân sự rõ rệt hơn so với vài năm trước. Sau giai đoạn mở rộng nhanh của các studio mobile game và sự xuất hiện của nhiều team mới, thị trường hiện đang dần chuyển sang trạng thái tái cấu trúc – nơi các studio bắt đầu cạnh tranh mạnh mẽ hơn cho nguồn nhân lực có kinh nghiệm. Nếu quan sát các tín hiệu tuyển dụng và thị trường lao động trong vài tháng gần đây, nửa đầu năm 2026 rất có kh
Mar 5


Chúng tôi đã phân tích toàn bộ dữ liệu Mobile Gaming trong báo cáo State of Gaming 2026 để bạn không phải làm điều đó!
Tuần vừa rồi, tôi dành gần như toàn bộ thời gian để “mổ xẻ” phần mobile trong báo cáo State of Gaming 2026 của Sensor Tower để hiểu điều gì thực sự đang diễn ra phía sau những con số bề nổi. Thoạt nhìn, mọi thứ có vẻ ổn định: doanh thu tăng nhẹ, thị trường đã trưởng thành, không có biến động lớn. Nhưng khi bắt đầu bóc tách theo lượt tải, thời gian chơi, sự dịch chuyển thể loại và cấu trúc monetization, một câu chuyện hoàn toàn khác xuất hiện. Downloads đang giảm. Strategy là
Mar 3


Tencent mua cổ phần Hungry Studio: Việt Nam có phải điểm đến tiếp theo trong chiến lược gom “người chiến thắng”?
Cuối năm 2025, thị trường game casual toàn cầu ghi nhận một cột mốc đáng chú ý: Block Blast! cán mốc 70 triệu người dùng hoạt động hàng ngày (DAU) và hơn 300 triệu người dùng hoạt động hàng tháng (MAU). Song song đó, Bloomberg đưa tin Tencent đang trong quá trình đàm phán để mua một phần cổ phần nhỏ tại Hungry Studio – studio đứng sau thành công của tựa game puzzle này. Thương vụ vẫn chưa được chốt chính thức, nhưng nếu diễn ra, đây sẽ là một bước đi chiến lược tiếp theo của
Feb 27


Hành trình biến dữ liệu thành lợi thế cạnh tranh của iKame
Một bài viết từ Substack của Công Trần - iKame Global. Chi tiết substack tại đây: https://substack.com/home/post/p-189100089 Vài tháng trước, trong buổi hội thảo Vietnam Game Connect, mình đã chia sẻ về chủ đề “Xây dựng hệ thống BI cho studio Game & App.” Nội dung buổi nói chuyện xoay quanh hành trình của iKame — từ việc xây hạ tầng dữ liệu, tổ chức team, đến việc giải quyết các bài toán kinh doanh thực tế bằng data. “Xây dựng hệ thống BI cho studio Game & App” tại VGC 2025.
Feb 26


"Vùng xám" trong creatives, các tựa game "ăn theo" và những hiểu lầm về kiếm tiền trong mobile game
Đúng vậy, chúng tôi chạm đến TẤT CẢ những chủ đề đó trong tập GoG mới nhất, dưới góc nhìn 360 độ về Pixel Flow — từ Game Design, chiến lược UA cho đến Monetization. Vì Sao Pixel Flow Bùng Nổ (Và Indie Dev Thực Sự Học Được Gì Từ Nó) Lại là mình đây — một “con nghiện” mobile game chính hiệu và host của Girls on Games. Nếu bạn đang theo dõi mảng hybrid-casual gần đây, chắc chắn bạn đã thấy Pixel Flow xuất hiện khắp nơi. Tựa game puzzle heo – băng chuyền nhỏ bé này đã đi từ “game
Feb 25


Vì sao Smart Project đặt cược vào pROAS ngày 180 — thay vì ROAS ngắn hạn
Khi cạnh tranh ngày càng khốc liệt và CPI tiếp tục leo thang, tăng trưởng bền vững trong ngành game di động đòi hỏi nhiều hơn là tối ưu ROAS ngắn hạn. Trong buổi phỏng vấn này, Anton Zaluskyi, nhà sáng lập Smart Project, chia sẻ cách mô hình dự đoán, tự động hóa toàn diện và sự tập trung tuyệt đối vào pROAS ngày 180 đang tái định hình cách công ty tiếp cận User Acquisition. Từ phân bổ ngân sách đến chiến lược sáng tạo, anh lý giải vì sao giá trị dài hạn — chứ không phải những
Feb 19
bottom of page

.png)