top of page
Tin tức & Thông tin chi tiết


Agentic AI: Chương Tiếp Theo Của User Acquisition Đã Bắt Đầu?
Trong nhiều năm qua, ngành quảng cáo di động đã liên tục chứng kiến những bước tiến về tự động hóa. Từ Smart Bidding, Value Optimization cho đến những giải pháp như Meta Advantage+ hay Google Performance Max, phần lớn các tác vụ tối ưu chiến dịch đã dần được giao cho machine learning. Tuy nhiên, những gì đang diễn ra trong năm 2026 cho thấy đây mới chỉ là điểm khởi đầu. Một trong những chủ đề được nhắc đến nhiều nhất tại MAU Vegas 2026 chính là Agentic AI – thế hệ AI được kỳ
Jul 13


Chào Mừng Hải Trịnh Gia Nhập Gamesforum Vietnam Với Vai Trò Head of Studio Relations
Gamesforum Vietnam vui mừng chào đón anh Hải Trịnh chính thức gia nhập đội ngũ với vai trò Head of Studio Relations. Đây là một bước tiến quan trọng trong kế hoạch mở rộng hoạt động của Gamesforum tại Việt Nam, đồng thời khẳng định cam kết lâu dài của chúng tôi trong việc xây dựng một cộng đồng game kết nối chặt chẽ hơn, cởi mở hơn và mang tính quốc tế hơn. Tăng cường sự hiện diện của Gamesforum tại Việt Nam Việt Nam đang ngày càng khẳng định vị thế là một trong những thị trư
Jul 13


Điều gì khiến một tựa game Puzzle đáng để Publisher đầu tư?
Thị trường game Puzzle trên di động chưa bao giờ hạ nhiệt. Đây vẫn là một trong những thể loại có lượng người chơi lớn nhất, doanh thu ổn định và liên tục xuất hiện những tựa game mới đạt hàng chục triệu lượt tải. Tuy nhiên, đi cùng với cơ hội là mức độ cạnh tranh ngày càng khốc liệt. Mỗi năm có hàng nghìn game Puzzle được phát hành, nhưng chỉ một số rất ít có thể phát triển bền vững trên quy mô toàn cầu. Trong số mới của Publisher Playbook, Gamesforum Vietnam đã có dịp trò c
Jul 7


Điểm tin Game: Unity đẩy mạnh D2C, Google thua kiện tại châu Âu, Sony & Xbox khép lại kỷ nguyên đĩa game, Stillfront tìm CEO mới và Top 20 game nổi bật tháng
Tuần này tiếp tục chứng kiến làn sóng Direct-to-Consumer (D2C) lan rộng trong ngành game khi Unity phát hành Unity IAP 5.4, bổ sung khả năng hỗ trợ D2C ngay trong bộ SDK thanh toán của mình. Bên cạnh đó, mình cũng điểm qua việc Google chính thức thất bại trong vụ kháng cáo khoản phạt 4,1 tỷ Euro liên quan đến hành vi cạnh tranh không lành mạnh tại châu Âu, cùng thông tin Alexis Bonte sẽ tiếp tục giữ vai trò CEO tạm quyền của Stillfront cho đến khi công ty tìm được CEO mới. Ở
Jul 6


UGC trong game di động: Cơ hội tăng trưởng khổng lồ hay rủi ro đối với thương hiệu?
Nội dung do người dùng tạo (User-generated Content - UGC) đang thay đổi hoàn toàn trải nghiệm game di động, biến các tựa game từ những sản phẩm tĩnh thành những hệ sinh thái không ngừng phát triển. Nếu trước đây người chơi chỉ đơn thuần trải nghiệm nội dung do nhà phát triển tạo ra, thì giờ đây họ còn có thể trở thành những "nhà sáng tạo" ngay bên trong trò chơi. Đây là một phần của xu hướng "platformisation" – nơi game dần chuyển mình thành một nền tảng. Thay vì phụ thuộc và
Jul 2


Một Thập Kỷ Biến Động Của Game Mobile: Top Game Tải Nhiều Nhất Thế Giới Đã Thay Đổi Như Thế Nào?
Ngành game di động đã trải qua một sự chuyển mình mạnh mẽ trong suốt thập kỷ qua. Từ những tựa game endless runner, game giải đố và chiến thuật từng thống trị thị trường, ngành đã bước vào giai đoạn bùng nổ của dòng game hyper-casual, trước khi tiếp tục phát triển với các trải nghiệm multiplayer và những nền tảng nội dung do chính người dùng tạo ra (user-generated content). Khi so sánh những tựa game di động có lượt tải cao nhất vào các năm 2015, 2020 và 2025, chúng ta không
Jul 1


KHI NGÀNH GAME VIỆT KHÔNG CÒN CHỈ “LÀM GAME” MÀ BẮT ĐẦU GIẢI BÀI TOÁN SCALE TOÀN CẦU
Trong nhiều năm qua, Việt Nam thường được nhắc đến như một trong những thị trường game giàu tiềm năng nhất Đông Nam Á. Nhưng vài năm gần đây, vị thế của ngành game Việt Nam đang dần thay đổi. Từ một thị trường chủ yếu được biết đến với thế mạnh production và outsource, ngày càng nhiều studio Việt bắt đầu tham gia sâu hơn vào quá trình vận hành sản phẩm toàn cầu - từ user acquisition, live operations, monetization cho đến xây dựng growth systems cho game. Số lượng nhân sự ngàn
Jun 30


Điểm tin Game: AppsFlyer nhận khoản đầu tư 1 tỷ USD, AppLovin mở cửa nền tảng, Google giảm phí, Walmart hợp tác cùng Vibe.co, Rovio đẩy mạnh phát triển bền vững, DTC đạt giá trị 17 tỷ USD
Tuần vừa rồi, chúng ta chứng kiến một trong những thương vụ đáng chú ý nhất của ngành khi Google, Meta, Unity và Moloco cùng đầu tư 1 tỷ USD vào AppsFlyer. Bên cạnh đó, AppLovin cũng chính thức "tái định vị" thương hiệu khi loại bỏ tên Axon, mở nền tảng AppLovin Ads cho tất cả advertiser. Ngoài ra, Google công bố thay đổi lớn về mô hình thu phí trên Play Store, Walmart mua lại Vibe.co để mở rộng mảng quảng cáo CTV, Rovio phát hành báo cáo phát triển bền vững, và báo cáo mới t
Jun 29


Supersonic Và Góc Nhìn Về Cơ Hội Của Studio Game Việt Trên Thị Trường Toàn Cầu
Bước vào kỷ nguyên "go global", các studio game Việt Nam không chỉ cần một sản phẩm tốt mà còn cần hiểu rõ luật chơi của thị trường quốc tế. Tuy nhiên, việc sở hữu một sản phẩm tốt chưa chắc đã đủ để thu hút sự chú ý của publisher. Điều gì khiến một studio trở nên hấp dẫn trong mắt các đối tác quốc tế? Publisher thực sự tìm kiếm điều gì khi đánh giá một đội ngũ phát triển? Và đâu là những sai lầm phổ biến khiến các cuộc thảo luận dừng lại từ rất sớm? Đó cũng là lý do Gamesfo
Jun 23


Điểm tin Game: Anh Quốc Cân Nhắc Cấm Mạng Xã Hội Với Người Dưới 16 Tuổi, Affle Thâu Tóm AdColony, Bending Spoons Chuẩn Bị IPO, Khoảng Trống 3,2 Tỷ USD Từ GTA VI, Doanh Thu Game Thổ Nhĩ Kỳ Tăng 450%
Tuần này mang đến khá nhiều câu chuyện đáng chú ý cho ngành game và mobile app. Anh Quốc đang chuẩn bị áp dụng lệnh cấm mạng xã hội đối với người dùng dưới 16 tuổi, nhưng game mobile phần lớn vẫn nằm ngoài phạm vi ảnh hưởng. Trong khi đó, Affle tiếp tục mở rộng tham vọng trong lĩnh vực quảng cáo di động khi mua lại AdColony từ Digital Turbine. Ở một diễn biến khác, hồ sơ IPO của Bending Spoons với mức định giá được đồn đoán lên tới 20 tỷ USD đang khiến nhiều người trong ngành
Jun 22


Làm thế nào để sử dụng AI hiệu quả trong UA? chia sẻ của Falcon Games tại Bắc Kinh
Tại Hội nghị Doanh nhân Toàn cầu Hóa 2026 được tổ chức tại Bắc Kinh vào ngày 22/5, Chị Mai Bùi - đại diện đến từ Falcon Studio một trong những nhà phát hành game hàng đầu Việt Nam đã có bài chia sẻ chuyên sâu với chủ đề: “Xu Hướng Đưa Game Casual Ra Thị Trường Quốc Tế Năm 2026”. Là một trong những ông lớn của ngành game với hơn 5 tỷ lượt tải trên toàn cầu và hơn 10 triệu người dùng hoạt động mỗi ngày, Falcon đã xây dựng được vị thế vững chắc nhờ các sản phẩm nổi bật như Goods
Jun 16


Điểm tin Game: Tổng hợp GF Hamburg & WWDC, Ubisoft đóng cửa hàng loạt studio, Two Desperados gọi vốn thành công, ra mắt quỹ Pollen Capital, Spyro trở lại & Sức nóng của World Cup
Tuần này, tôi đã điểm lại một số điểm nhấn cá nhân từ sự kiện Gamesforum Hamburg, cùng với những thông tin cốt lõi từ hội nghị WWDC 2026 của Apple. Cũng trong tuần này, Ubisoft đã đóng cửa các studio tại Winnipeg và Belgrade; Two Desperados nhận được khoản tài trợ UA (thu hút người dùng) trị giá 20 triệu USD từ PvX Partners; và cựu giám đốc Martin Macmillan chính thức ra mắt Pollen Capital. Về phần thông báo game mới, Spyro chính thức trở lại sau gần hai thập kỷ với tựa game
Jun 15
bottom of page

.png)