Điểm tin Game: Tripledot thâu tóm Supersonic, EA chuyển thành công ty tư nhân, Stauffer được bổ nhiệm làm CEO Nazara, Palworld lên di động, Talking Tom thử sức với thể loại sandbox, AppLovin suýt cán
- Josh Vowles
- Aug 10
- 8 min read
Tuần vừa rồi, Tripledot tiếp tục mở rộng danh mục các mảng publishing từng thuộc về những nhà cung cấp khi mua lại Supersonic, trong khi EA chính thức hoàn tất quá trình chuyển thành công ty tư nhân với sự tham gia của PIF và Affinity Partners.
Xin gửi lời chúc mừng lớn tới Raymond A. Stauffer khi được bổ nhiệm làm CEO của Nazara!
Cũng trong tuần này, Palworld xác nhận sẽ tiến lên nền tảng di động cùng Garena, Outfit7 mở rộng IP Talking Tom với một tựa game sandbox dành cho trẻ em, còn AppLovin ghi nhận doanh thu thấp hơn một chút so với kỳ vọng.
Tripledot Studios mua lại Supersonic từ Unity với giá 40 triệu USD
Tripledot Studios, một trong những công ty game di động lớn trên thế giới, đã mua lại Supersonic – mảng publishing game hybrid-casual của Unity – với giá 40 triệu USD. Được thành lập cách đây sáu năm dưới thời ironSource, Supersonic đã phát hành hơn 150 tựa game, trong đó có Hole It, Going Balls và Unravel Master, với tổng cộng hơn 6 tỷ lượt tải xuống.
Thương vụ diễn ra sau khi Tripledot trước đó mua lại Lion Studios từ AppLovin. Sau khi về tay Tripledot, Supersonic vẫn sẽ hoạt động như một đơn vị độc lập tại Tel Aviv dưới đội ngũ quản lý hiện tại, dẫn dắt bởi General Manager Igor Bereslavski.
CEO Tripledot Lior Shiff nhận định AI đang giúp việc phát triển game trở nên rẻ hơn, nhưng không đồng nghĩa với việc đưa một tựa game ra thị trường sẽ dễ dàng hơn. Điều này khiến bài toán thực sự dần chuyển sang khả năng phân phối và mở rộng quy mô.
Với việc sở hữu cả Supersonic và Lion Studios, Tripledot đang xây dựng một nền tảng publishing đáng gờm, kết hợp UA, data science và công nghệ SDK tiên tiến. Đối với các studio game mobile độc lập, xu hướng hợp nhất này có thể đồng nghĩa với việc xuất hiện những đối tác publishing mạnh hơn và nhiều cơ hội tiếp cận thị trường ở quy mô lớn hơn.
EA chuyển thành công ty tư nhân: Thương vụ 55 tỷ USD trở thành thương vụ mua lại sử dụng đòn bẩy lớn nhất lịch sử
Electronic Arts đã chính thức trở thành công ty tư nhân sau thương vụ mua lại trị giá 55 tỷ USD (41 tỷ bảng Anh) bởi một nhóm nhà đầu tư bao gồm Quỹ Đầu tư Công Saudi Arabia (PIF) và Affinity Partners – công ty do Jared Kushner dẫn dắt.
Đây được xem là thương vụ mua lại sử dụng đòn bẩy (leveraged buyout) lớn nhất từng được ghi nhận. PIF đóng góp 36 tỷ USD, trong khi khoảng 20 tỷ USD còn lại được vay từ JPMorgan để hoàn tất giao dịch, với chính EA là bên tiếp nhận khoản nợ này.
Đối với ngành game, đây là một cột mốc đáng chú ý. Hàng loạt thương hiệu lớn của EA, từ EA FC đến The Sims, giờ đây đứng sau một khối lượng vốn vay đáng kể. Cách EA xử lý khoản nợ này có thể ảnh hưởng trực tiếp đến những quyết định chiến lược trong tương lai, từ giá bán, mô hình kiếm tiền cho đến tần suất phát hành sản phẩm. Các nhà phân tích và truyền thông đã bắt đầu đặt câu hỏi về những tác động dài hạn của thương vụ – và đây chắc chắn cũng là điều toàn ngành nên theo dõi.
Raymond Stauffer được bổ nhiệm làm CEO Nazara Technologies sau thương vụ Bluetile
Raymond Stauffer đã được bổ nhiệm làm CEO của Nazara Technologies Limited – công ty game đầu tiên và duy nhất tại Ấn Độ hiện được niêm yết công khai.
Stauffer là Founder & CEO của Bluetile, công ty đã được Nazara mua lại. Trong thời gian đó, ông đã làm việc chặt chẽ với đội ngũ và các nhà sáng lập Nazara trước khi chính thức đảm nhận vị trí lãnh đạo cao nhất. CEO tiền nhiệm Nitish Mittersain vẫn sẽ tiếp tục giữ vai trò Group Managing Director.
Đây là một quyết định nhân sự đáng chú ý đối với ngành game nói chung. Nazara đã liên tục xây dựng một danh mục đầu tư đa dạng gồm nhiều doanh nghiệp và đội ngũ game tại các thị trường khác nhau, đặc biệt có vị thế mạnh trên mobile. Việc đưa một nhà điều hành giàu kinh nghiệm lên vị trí CEO cho thấy tham vọng rõ ràng của Nazara trong việc đẩy nhanh tốc độ tăng trưởng và cạnh tranh mạnh mẽ hơn trên thị trường toàn cầu.
Palworld Online: Pocketpair bắt tay Garena đưa thế giới sinh tồn quái vật lên mobile
Pocketpair đã chính thức xác nhận Palworld Online, một tựa MMORPG mới dự kiến ra mắt trên iOS và Android vào cuối năm nay. Game được Garena phát triển theo giấy phép từ Pocketpair.
Phiên bản mobile vẫn giữ lại những yếu tố đặc trưng của Palworld như thu thập sinh vật, chế tạo, xây dựng căn cứ cùng các chế độ co-op, PvP và PvE. Tuy nhiên, game cũng sẽ sở hữu bối cảnh mới, nội dung cốt truyện dành riêng cho mobile và hệ thống điều khiển cảm ứng được thiết kế lại. Hiện ngày phát hành chính thức vẫn chưa được công bố.
Đối với ngành game mobile, đây là một ví dụ đáng chú ý về cách mở rộng IP sang nền tảng mới. Thay vì đơn thuần port tựa game hiện tại lên smartphone, Pocketpair lựa chọn hợp tác với một đơn vị có kinh nghiệm vận hành game mobile và live-ops. Cách tiếp cận này có thể giúp giảm rủi ro trong khi vẫn đảm bảo chất lượng sản phẩm. Với phiên bản Palworld 1.0 cùng một game thẻ bài đã được triển khai, đà mở rộng của thương hiệu Palworld đang ngày càng khó bỏ qua.
Outfit7 xây dựng sân chơi kỹ thuật số với “Talking Tom & Friends: World”
Outfit7 đã ra mắt Talking Tom & Friends: World, một tựa game mobile được thiết kế hoàn toàn dành cho trẻ em. Đây cũng là lần đầu tiên studio thực hiện một sản phẩm theo hướng này sau 15 năm hoạt động trong ngành.
Game mang đến trải nghiệm sandbox mở, cho phép trẻ em tự do trang trí không gian, thay đổi trang phục cho nhân vật và sáng tạo những câu chuyện của riêng mình. Đáng chú ý, game không có hệ thống level, không quảng cáo và cũng không đặt ra các mục tiêu cố định.
Đối với thị trường mobile, sản phẩm này cho thấy game dành cho trẻ em không nhất thiết phải được xây dựng xoay quanh các cơ chế thúc đẩy kiếm tiền và tương tác liên tục. Bằng việc ưu tiên lối chơi mở và thiết kế phù hợp với độ tuổi, Outfit7 đang đưa ra một cách tiếp cận khác đối với phân khúc game trẻ em – đặt khả năng sáng tạo và trí tưởng tượng lên trước các chỉ số engagement.
Cổ phiếu AppLovin chạm đáy 52 tuần sau khi doanh thu Q2 thấp hơn kỳ vọng
Cổ phiếu AppLovin giảm 19% xuống mức thấp nhất trong 52 tuần vào thứ Năm sau khi công ty adtech ghi nhận doanh thu quý II thấp hơn một chút so với kỳ vọng.
AppLovin đạt doanh thu 1,92 tỷ USD so với dự báo 1,94 tỷ USD, trong khi lợi nhuận trên mỗi cổ phiếu (EPS) đạt đúng kỳ vọng ở mức 3,76 USD. Dù vậy, doanh thu vẫn tăng 53% so với cùng kỳ năm trước khi AppLovin tiếp tục mở rộng mô hình quảng cáo ứng dụng AI sang lĩnh vực thương mại điện tử.
CEO Adam Foroughi cho rằng khoảng cách này chủ yếu đến từ yếu tố thời điểm, khi bước cải tiến tiếp theo về hiệu suất của mô hình chỉ xuất hiện ngay sau khi quý kết thúc.
Đối với các đội ngũ monetization trong ngành game mobile đang theo dõi AppLovin, kết quả này có thể chỉ là một cú hụt nhẹ hơn là dấu hiệu cho thấy hoạt động kinh doanh gặp vấn đề. Tuy nhiên, phản ứng mạnh của thị trường cũng cho thấy các công ty đang được định giá dựa trên câu chuyện tăng trưởng AI hiện có rất ít dư địa cho những kết quả thấp hơn kỳ vọng.
Những tựa Game nổi bật tháng 7 Powered theo AppMagic

Trong số này, chúng ta sẽ cùng nhìn lại những tựa game có mức tăng trưởng đáng chú ý nhất trong tháng 7! Cái tên nổi bật nhất tháng này chắc chắn phải kể đến Hole.io của VOODOO, khi game tăng từ vị trí 162 lên 57, một bước nhảy ấn tượng giúp tựa game tiến thẳng vào top 60. Với 7.009.609 lượt tải xuống trong tháng trước, Hole.io đồng thời là game có lượng download cao nhất trong toàn bộ bảng xếp hạng. Điều này cho thấy đây không đơn thuần là một tựa game ngách bất ngờ được thuật toán đẩy lên trong thời gian ngắn.
Xét về lượt tải, 7.009.609 download của Hole.io bỏ khá xa phần còn lại. Tuy nhiên, Royal Smash! Physics Puzzle của Cypher Games cũng ghi nhận kết quả đáng chú ý với 6.408.321 lượt tải, đồng thời tăng từ vị trí 2.868 lên 135. Đây là một bước tiến cực kỳ mạnh đối với một tựa game mới cách đây không lâu vẫn còn nằm rất sâu trên bảng xếp hạng.
Mini Soccer: Football Cup 2026 của TSACom cũng nằm trong nhóm dẫn đầu với 5.442.014 lượt tải, trong khi Royal Match của Dream Games ghi nhận 5.295.214 lượt tải. Nhắc đến những IP lâu năm, My Talking Angela tiếp tục chứng minh khả năng của Outfit7 trong việc duy trì sức sống cho một thương hiệu đã tồn tại nhiều năm. Game tăng từ vị trí 324 lên 116 và đạt 4.328.909 lượt tải – một con số đáng kể đối với một thương hiệu đã xuất hiện trên thị trường mobile hơn một thập kỷ.
Royal Match cũng thuộc nhóm này. Tựa game gần như đã trở thành một cái tên quen thuộc trên các bảng xếp hạng game mobile, và hơn 5,2 triệu lượt tải trong tháng cho thấy sức hút của game vẫn chưa có dấu hiệu suy giảm.
Nhìn rộng ra toàn bộ top 10, một xu hướng khá rõ ràng xuất hiện: casual và hypercasual vẫn đang thống trị về khả năng tiếp cận thị trường đại chúng. Physics puzzle, game bóng, idle merge và arcade racing chiếm phần lớn các vị trí. Không có battle royale, mid-core RPG hay live-service shooter nào xuất hiện trong danh sách. Người chơi đại chúng dường như vẫn đang ưu tiên mạnh mẽ những trải nghiệm đơn giản, dễ tiếp cận và có thể chơi ngay lập tức.
Khoảng cách giữa tốc độ tăng hạng và lượng download cũng hé lộ một câu chuyện thú vị. Royal Smash! Physics Puzzle tăng từ vị trí 2.868 lên 135 – một trong những bước nhảy mạnh nhất bảng – nhưng Hole.io, dù chỉ bắt đầu ở vị trí 162, vẫn có nhiều hơn Royal Smash! khoảng 600.000 lượt tải.
Điều này có thể cho thấy Royal Smash! vẫn đang trong giai đoạn tăng trưởng và còn khá nhiều dư địa phía trước, trong khi Hole.io có thể đang dần tiến gần đến ngưỡng tăng trưởng tự nhiên của mình. Nếu Cypher Games duy trì được đà hiện tại thêm một vài tuần nữa, khoảng cách download giữa hai game hoàn toàn có thể được thu hẹp – và đây sẽ là một câu chuyện đáng để tiếp tục theo dõi trong những số Pulse tiếp theo.











Comments