Điểm tin Game: Google Mở Cửa Cho Kho Ứng Dụng Bên Thứ Ba, Pokémon GO! Fest Bùng Nổ, Ấn Độ Hướng Tới Thị Trường 2,4 Tỷ USD
- Josh Vowles
- 2 days ago
- 8 min read
Google và Epic đã chính thức khép lại cuộc chiến pháp lý kéo dài khi Google đồng ý cho phép các kho ứng dụng của bên thứ ba được phân phối trực tiếp thông qua Google Play ngay từ tuần tới. Trong khi đó, Roblox chuẩn bị ra mắt công cụ phát triển game bằng AI ngay trên thiết bị di động, mở ra một hướng tiếp cận hoàn toàn mới cho việc sáng tạo nội dung.
Ở một diễn biến khác, tựa game Lumi Nova: Tales of Courage đang được triển khai tại Anh nhằm hỗ trợ trẻ em từ 7–12 tuổi đối mặt với chứng lo âu. Báo cáo mới cũng dự báo thị trường game di động Ấn Độ sẽ đạt quy mô 2,4 tỷ USD vào năm 2029, còn nền tảng chơi game trên trình duyệt Poki đã chính thức vượt mốc 100 triệu người dùng hoạt động hàng tháng.
Một câu chuyện thú vị cũng diễn ra trong tuần qua. Khi đang đi bộ đường dài tại vùng South Downs (Anh), tác giả bắt gặp khoảng 40 người đứng trước một quán rượu, tất cả đều chăm chú nhìn vào điện thoại. Ban đầu khá khó hiểu, nhưng rồi hóa ra đó là những người chơi đang cùng tham gia Pokémon GO! Fest. Sau gần một thập kỷ ra mắt, Pokémon GO vẫn có thể đưa hàng chục người tụ họp giữa một ngôi làng nhỏ ở vùng nông thôn nước Anh.
Google Chính Thức Mở Đường Cho Các Kho Ứng Dụng Bên Thứ Ba
Google và Epic Games đã cùng rút lại thỏa thuận dàn xếp trước đây liên quan đến cách vận hành của các kho ứng dụng trên Android, qua đó mở đường để các cửa hàng ứng dụng của bên thứ ba có thể được phân phối trực tiếp thông qua Google Play ngay từ tuần tới. Điều này đồng nghĩa với việc Epic Games Store, Samsung Galaxy Store cùng nhiều nền tảng độc lập khác sẽ có thể tiếp cận người dùng Android thuận tiện hơn bao giờ hết.
Google cho biết quyết định này nhằm tránh kéo dài sự bất ổn cho toàn bộ hệ sinh thái Android, trong khi CEO Epic Games Tim Sweeney ngay lập tức kêu gọi các nền tảng khác cũng nên đi theo hướng tương tự.
Đây là một thay đổi mang ý nghĩa lớn đối với ngành game mobile. Khi Android trở nên cởi mở hơn về phân phối ứng dụng, cách người chơi khám phá và cài đặt game có thể sẽ thay đổi đáng kể. Đồng thời, các nhà phát triển cũng sẽ có thêm lựa chọn ngoài Google Play truyền thống, giảm sự phụ thuộc vào một nền tảng duy nhất và có cơ hội tiếp cận những mô hình chia sẻ doanh thu linh hoạt hơn. Đây cũng là tín hiệu cho thấy áp lực từ các cơ quan quản lý đang tạo ra những thay đổi mang tính cấu trúc, thay vì chỉ là các điều chỉnh mang tính hình thức.
Roblox Mang AI Đến Quy Trình Làm Game Trên Di Động
Roblox vừa giới thiệu Build – tính năng AI mới cho phép người dùng tạo ra một trò chơi hoàn chỉnh ngay bên trong ứng dụng Roblox chỉ bằng một đoạn mô tả văn bản.
Dự kiến ra mắt bản Public Alpha vào ngày 28/7, Build có thể tự động xây dựng gameplay, thiết kế môi trường, âm thanh và phong cách đồ họa nhờ kết hợp giữa các mô hình AI do Roblox phát triển cùng công nghệ mã nguồn mở. CEO David Baszucki cho biết mục tiêu của Build là giúp những người chưa từng làm game cũng có thể bắt đầu sáng tạo nhanh chóng mà không cần kiến thức kỹ thuật phức tạp.
Nếu công cụ này thực sự phát huy hiệu quả, rào cản gia nhập ngành phát triển game sẽ được hạ thấp đáng kể, kéo theo một làn sóng nhà sáng tạo mới. Dĩ nhiên, điều đó cũng có thể khiến lượng nội dung chất lượng thấp tăng mạnh, nhưng lịch sử đã nhiều lần chứng minh rằng những nền tảng biến việc sáng tạo trở nên đơn giản như chơi game thường có tốc độ phát triển rất nhanh.
Game Di Động Hỗ Trợ Điều Trị Lo Âu Cho Trẻ Em
Dịch vụ sức khỏe tâm thần trẻ em CAMHS Shropshire, Telford & Wrekin đang triển khai Lumi Nova: Tales of Courage, một tựa game di động giúp trẻ từ 7–12 tuổi học cách kiểm soát chứng lo âu.
Trong thế giới phiêu lưu liên thiên hà của game, người chơi được khuyến khích nhận diện cảm xúc, xây dựng khả năng thích ứng và học các kỹ năng đối mặt với căng thẳng. Chương trình này là một phần trong kế hoạch ba năm nhằm mở rộng các phương pháp hỗ trợ sức khỏe tâm thần cho trẻ em, với kỳ vọng giúp các em tiếp cận sự hỗ trợ sớm và thuận tiện hơn.
Đây cũng là minh chứng cho việc game đang ngày càng được công nhận như một công cụ hỗ trợ sức khỏe tinh thần. Khi các tổ chức y tế bắt đầu tìm kiếm những giải pháp ngoài trị liệu truyền thống, các trò chơi được xây dựng dựa trên cơ sở khoa học đang dần xuất hiện trong các chương trình chăm sóc chính thức – một lĩnh vực rất đáng theo dõi trong những năm tới.
Pokémon GO! Fest Phá Kỷ Lục Doanh Thu Sau 5 Năm
Theo ước tính của AppMagic, Pokémon GO đạt doanh thu 15,1 triệu USD chỉ trong ngày 11/7, cao nhất kể từ sau đại dịch và cũng là ngày đầu tiên của GO Fest 2026: Global – lần đầu tiên sự kiện thường niên này được mở miễn phí cho toàn bộ người chơi.
Trong cả cuối tuần, trò chơi thu về 28,8 triệu USD, còn tổng doanh thu trong hai tuần đầu tháng 7 đã đạt khoảng 96,1 triệu USD, chỉ đứng sau Honor of Kings của Tencent với 99,2 triệu USD.
Điều đáng chú ý là việc miễn phí vé tham gia dường như không làm giảm doanh thu, mà ngược lại còn mở rộng tập người chơi sẵn sàng chi tiêu cho các vật phẩm khác trong game. Thậm chí, kỷ lục doanh thu theo ngày năm 2021 được thiết lập trước khi Pokémon GO có cửa hàng web (ra mắt năm 2023), nên nếu tính cả doanh thu ngoài App Store và Google Play, ngày 11/7 vừa qua hoàn toàn có thể đã trở thành ngày kiếm tiền lớn nhất trong lịch sử của trò chơi.
Thị Trường Game Di Động Ấn Độ Đang Chuyển Sang Giai Đoạn Kiếm Tiền
Theo báo cáo India's State of Play của MIXI Global Investments, doanh thu thị trường game di động Ấn Độ được dự báo sẽ tăng từ 1,5 tỷ USD năm 2026 lên 2,4 tỷ USD vào năm 2029, tương đương tốc độ tăng trưởng kép hàng năm (CAGR) khoảng 17%.
Riêng doanh thu từ IAP và quảng cáo trong game dự kiến đạt 1,5 tỷ USD ngay trong năm 2026, tăng 35% so với cùng kỳ, dù lượng tải game hàng năm đã bắt đầu ổn định ở khoảng 8 tỷ lượt cài đặt.
Điều này cho thấy thị trường Ấn Độ đang dần chuyển từ giai đoạn tăng trưởng nhờ lượng tải lớn sang giai đoạn tập trung vào giữ chân người chơi, LiveOps và tối ưu khả năng kiếm tiền. Với doanh thu IAP đã vượt 800 triệu USD trong năm 2025, trong khi quảng cáo vẫn đóng góp hơn một phần ba tổng doanh thu, các nhà phát hành sẽ cần cân bằng cả hai mô hình để tối đa hóa tăng trưởng – tương tự như những gì từng diễn ra tại nhiều thị trường game châu Á khác.
Poki Vượt 100 Triệu Người Dùng Hoạt Động Hàng Tháng
Nền tảng game trình duyệt Poki có trụ sở tại Amsterdam vừa đạt cột mốc 100 triệu người dùng hoạt động hàng tháng (MAU), tăng gấp 10 lần so với con số 10 triệu cách đây 5 năm.
Trong cùng giai đoạn, số lượt chơi hàng tháng cũng tăng từ 50 triệu lên 1 tỷ lượt. Hiện Poki đang hợp tác với hơn 600 nhà phát triển, trong đó có nhiều studio mobile nổi tiếng như SYBO và Fingersoft, thông qua mô hình chia sẻ doanh thu quảng cáo. Một số đối tác thậm chí có thể thu về tới 1 triệu USD mỗi năm.
Trong bối cảnh các cửa hàng ứng dụng ngày càng siết chặt quy định, nhiều IP mobile đang quay trở lại nền tảng web như một kênh phân phối bổ sung. Tốc độ tăng trưởng của Poki cho thấy game trình duyệt không còn là thị trường ngách mà đang dần trở thành một lựa chọn đáng cân nhắc đối với các studio game.
Những Tựa Game Tăng Trưởng Nổi Bật Tuần Qua
Đường màu xanh thể hiện vị trí của trò chơi trên bảng xếp hạng trong khoảng thời gian được chọn, với bên trái là vị trí ban đầu và bên phải là vị trí hiện tại.

Colony Flow! (ABI Games) là cái tên tăng trưởng ấn tượng nhất trong hai tuần qua khi nhảy từ vị trí 1.815 lên 323 trên bảng xếp hạng. Với gần 1,9 triệu lượt tải, mức tăng này cho thấy trò chơi đã có một chiến dịch UA hoặc hiệu ứng lan truyền rất mạnh, dù hiện chưa có xác nhận chính thức từ nhà phát hành. Dù nguyên nhân là gì, đây vẫn là kiểu tăng trưởng đủ để cả thị trường phải chú ý.
Xét về số lượt tải tuyệt đối, Smash Fest! của Flow Games tiếp tục dẫn đầu với hơn 3,5 triệu lượt cài đặt, bỏ xa phần còn lại. Trong khi đó, Soccer Referee Simulator 2026 cũng có màn thể hiện đáng chú ý khi đạt 2,6 triệu lượt tải và tăng từ vị trí 433 lên 159, phản ánh một chiến dịch marketing được duy trì ổn định thay vì chỉ bùng nổ trong thời gian ngắn.
Ở nhóm game lâu đời, Masha and the Bear: My Friends của DEVGAME KIDS vẫn chứng minh sức hút của một thương hiệu thiếu nhi mạnh khi âm thầm mang về hơn 1 triệu lượt tải và cải thiện thứ hạng từ 851 lên 356. Đây là ví dụ điển hình cho việc một IP nổi tiếng có thể duy trì tăng trưởng bền vững trong thời gian dài.
Nhìn tổng thể bảng xếp hạng, có thể thấy nhu cầu dành cho các tựa game casual và hyper-casual vẫn rất mạnh. Các cơ chế như giải đố, idle hay gameplay dựa trên vật lý xuất hiện ở nhiều cái tên như Jigsaw Drop: Solitaire Puzzle, Rollance: Adventure Balls hay War of Genesis: Idle Heroes, cho thấy các nhà phát hành vẫn đang tập trung vào những trải nghiệm ngắn, dễ tiếp cận và phù hợp với xu hướng chơi game hiện nay.
Một điểm đáng chú ý khác là War of Genesis: Idle Heroes. Dù chỉ đạt khoảng 504 nghìn lượt tải – thấp nhất trong nhóm – trò chơi vẫn tăng mạnh từ vị trí 922 lên 209. Điều này cho thấy thứ hạng của game đang được thúc đẩy nhiều hơn bởi khả năng giữ chân và tái kích hoạt người chơi thay vì chỉ dựa vào lượng người dùng mới. Nếu nhà phát hành tiếp tục mở rộng quy mô UA, rất có thể trò chơi sẽ còn tăng trưởng mạnh hơn trong những tuần tới.











Comments