top of page
Tower Ad - 160 x 400.png

Loom Games Gọi Vốn Seed Thành Công: Pixel Flow "Bắn" Phá Thị Trường Sort

Mở bát đầu năm cho The Stack.


Thứ 2 vừa rồi (5/1/2026), thị trường Thổ Nhĩ Kỳ lại rộ lên khi Loom Games - studio đứng sau Pixel Flow gọi thành công vòng Seed* từ Arcadia Gaming Partners và e2vc.


Tuy con số funding không được công khai, nhưng có thể đoán vòng Seed này nằm trong khoảng vài triệu đô - đối với vòng đầu tiên, con số vài triệu đô có thể gọi là rất tốt.


2 founders của Loom Games - Kübra Gundogan (trái) và Emre Çelik (phải).
2 founders của Loom Games - Kübra Gundogan (trái) và Emre Çelik (phải).

Thành công không phải sau một đêm


Loom Games được thành lập vào tháng 7 năm 2025, và release tựa game đầu tiên: Pixel Flow vào ngày 17/8.


Pixel Flow là game thuộc một dòng ngách của thể loại Sort, trong đó, cơ chế (Game mechanics) là dùng các khẩu với số lượng đạn có hạn để phá các tảng pixel cùng màu, với mục đích cuối cùng là gỡ các bức tranh.

3 top games trong dòng này, trong đó có của VigaFun, Việt Nam.
3 top games trong dòng này, trong đó có của VigaFun, Việt Nam.

Tính trong tháng 12, 2025, tức là chưa đầy 4 tháng, doanh thu (vượt trên $300k/ngày từ IAP, và khoảng 30-40% từ IAA), với số lượng download của Pixel Flow đã vượt mặt cả Magic Sort của Grand Games (Turkey sort OG lol).


Tuy nhiên, sự thành công của Loom Games không chỉ là thành công chỉ sau một đêm, mà là quá trình tích luỹ của cả 5-6 năm trước đó:


Founders của Loom Games chính là cựu founders của Crescive Games từ 2019-2025, với hit Twisted Tangle - hợp tác publish với Rollic.


Trong những team có chất lượng tốt như thế này ở Thổ Nhĩ Kỳ, Loom Games là một trường hợp rất thú vị là founders khởi nghiệp ngay từ sau khi tốt nghiệp Đại học, qua một dự án ươm mầm (incubation) của Big Bang Startup Challenge chứ không phải đi từ các studio lớn ra - có vẻ các bạn này tài không đợi tuổi.


Dùng vòng Seed làm bàn đạp


Tất cả những thông tin sau đều do mình phân tích và phỏng đoán, không phải là fact:


  1. Tại sao sau thành công ở Crescive với Twisted Tangle, họ không gọi vốn thêm?


Crescive một indie studio khoảng 7-10 người, và với sản phẩm tốt, founder tốt, thì việc không gọi vốn thêm với danh nghĩa Crescive có thể do:

Crescive được thành lập thông qua một chương trình incubation nên (có thể) cap table (tức là % sở hữu của founders) đã không còn quá hấp dẫn cho nhà đầu tư mới


Việc sang trang mới với Loom Games là một bước chiến lược để founders có thể thu hút nhà đầu tư hơn.

  1. Nếu Pixel Flow đã có doanh thu cả triệu đô/tháng, tại sao lại cần phải gọi vốn Seed để lấy vài triệu đô?


Câu hỏi này mình hay được các bạn founder ở Việt Nam hỏi nhiều nhất nè: vài triệu đô tiền vốn thì bõ gì, trong khi phải chia sẻ equity với VC?


Đúng là vài triệu đô nếu tiêu UA đối với nhiều studio thì chưa đầy một tháng đã hết, nhưng không ai dùng tiền ở vòng Seed để tiêu UA hết.


Vòng Seed là vòng đặt nền móng - tiền từ Seed thường được sử dụng để thu hút tài năng, mở rộng team và xây dựng hệ thống.

Pixel Flow có thể chỉ cần dưới 10 người để vận hành, nhưng để đưa Loom Games lên cạnh tranh lâu dài với Grand Games, hay đến Dream Games level, thì họ bắt buộc phải mở rộng đội ngũ.


Fun fact: Dream Games hiện tại trả tới $7,000/tháng (net) cho Game Designer mới ra trường - mức này hơn lương trung bình cả năm của một người dân Thổ Nhĩ Kỳ


Ngoài ra, vòng Seed này, ngoài tiền ra thì còn có một điểm rất xịn, Arcadia Gaming Partners chính là quỹ đầu tư mạo hiểm của Akin Babayigit - co-founder của Tripple Dot, ông là người Thổ Nhĩ Kỳ và hiện đã đầu tư vào rất nhiều studio sáng giá ở đó như Dream Games, Cypher Games hay Pyke Games.


Tương lai nào cho dòng Color Shooter?


Mình hay đùa với các bạn rằng sau vòng gọi vốn này, dòng Color Shooter sẽ trở nên đẫm máu, nhưng có một câu từ một bạn Game Designer ở SuperSonics mà mình rất thích là:


If it’s a good idea, it’s already in the market and being tested. Nếu bạn có một ý tưởng Game/App hay, thì có thể nó đã được phát hành trên store rồi. Trong trường hợp chưa có một ai test thử ý tưởng đó, thì bạn phải tự hỏi: tại sao lại chưa?


Với những dòng game như Hybrid-casual, tính khác biệt vẫn không quá lớn, và rào cản gia nhập không phải là về ý tưởng, mà là vận hành.


Vẫn sẽ còn rất nhiều đất diễn cho các studio đi vào dòng Color Shooter nói riêng, và dòng Sort nói chung, tuy nhiên, việc sống còn sẽ là: trau chuốt art, tạo content và feature liên tục để người dùng có thể cày, cân bằng economy (Ad/IAP) và chi phí UA.


Bài viết khá dài - mình có thể sẽ phân tích economy trong một số sau.


Happy New Year!

 
 
 

Comments


Top Stories

Gamesforum_Vietnam_Logo_All_White.png
bottom of page